Как открыть дверь в dead space. Dead Space. Прохождение игры. Бонусное задание "База снабжения"

  • Дата: 21.07.2023

Итак, наша небольшая команда прибывает на шахтёрский корабль USG Ishimura...
Во время посадки что-то идёт не так, и приземление оказывается довольно неудачным.
Вначале поверните налево за аптечкой, далее выходите вон из корабля. Идите вслед за командой, а в пути всплывающие окна расскажут вам основные принципы управления Айзеком Кларком. Входите в командный центр. Внимание! Прежде, чем активировать лифт, осмотрите зал - найдёте ещё одну аптеку. Ящики вы пока разбивать не можете. Теперь активируйте компьютер лифта, предварительно сохранившись. Ого, да вас уже ждали... Хоть сцена безанестезийного вскрытия ваших друзей со стороны выглядит роскошно, но не медлите - за вами уже идут. Бегите в правый коридор, по нему добирайтесь до лифта. Уф, еле успел...

Немного успокойтесь и осмотритесь: на столе лежит первое настоящее оружие в игре. Изучите все его функции сейчас - потом времени не будет. Далее осмотрите комнату (мерцающие ящики можно разбивать ногой), насладитесь видом кровавой надписи на стене, подойдите к сломаннной двери, выстрелите в терминал сбоку от неё. Теперь приготовьтесь: прямо за дверью вас ждёт ваш первый монстр. Советую открывать дверь уже в режиме прицеливания, и лучше расположите лезвия вертикально. Чтобы быстрее всего уничтожить некроморфа, надо отпиливать ему не голову или туловиже, а руки (точнее два лезвия по бокам), либо стрелять в ноги, а потом добивать тварь ногой - выбирать только вам. Открывайте... Правда, не так уж и сложно? Ладно, можете пока расслабиться - монстры в игре сильно заскриптованы, так что до поры до времени вам ничего не угрожает. Можете пока пробежаться (не забыли перезарядиться?). Входите в помещение, выслушивайте диалог двух выживших членов вашего экипажа (их самих, кстати, вы можете увидеть живьём - за стеклом, на другой стороне. Только вот добраться сейчас до них можете исключительно при помощи вагонетки).

Починить вагонетку? Конечно, я ведь механик в конце концов! Выходите в коридор (дверь вам открыла Кендра). Кстати, заблудиться в этой игре невозможно (что очень радует, вспомнить те же подземелья DOOMа): если не знаете, куда идти - просто нажмите Ctrl/B, и загадочная нить ариадны (по простому - голубая линия) укажет вам верный путь. Ну что, погнали дальше? Идём по коридорам, наблюдая искромсаные в куски тела команды, но не бойтесь - мутантов пока не будет. Придя к развилке, советую вам в первую очередь забежать в сортир справа. Нет, не чтобы справить нужду (хотя это тоже можно), но просто там вы найдёте пару аптечек и несколько патронов, а в первых нескольких главах вам понадобится практически всё. Теперь сохраняйтесь на специальном пульте и бегите в левую дверь. Входите в зал. На стене будет висеть ящичек: как только его откроете (там будет первый силовой блок), из системы кондиционирования (самое любимое место обитания таких тварей, мы это ещё по «Чужой» помним) вылезет гадкое животное.То же - на стене напротив. Что ж, теперь включайте поршни: вначале самый ближний к выходу, потом - самый дальний. Как только его активируете - стреляйте в клешню стазисом (вы ведь догадались использовать его на сломанной двери ранее) и бегите к центральному пульту. Вылезет очередной некроморф, но мы к ним уже привыкли, так что валите его без сожаления! Отлично, вагонетку мы починили. Теперь надо активировать её систему, так что бежим обратно в компьютерный зал, теперь направо. Выходите в большое помещение в несколько этажей - технический отсек. Здесь очень много некроморфов, но совсем не обязательно зачищать все проходы. Прорывайтесь к лифту, поднимайтесь. Хватайте ключ, спускайтесь обратно. Теперь вам в небольшую комнатку, насколько я понял, кабинет главного техника. Там, кроме карточки, вы найдёте и первый верстак. Существует уже множество советов о том, что качать, так что я не буду на этом останавливаться. Скажу только, что лучше с самого начала определиться, что качать, и не разбрасываться на множество аспектов. Возвращайтесь в компьютерный зал, отправляйте своих друзей на мостик, а сами по уже известной дорожке идём обратно в зал ожидания. Внимание, твари, загрывшие двоих членов команды всё ещё там. Валите их, бегите в Келлиону и активируйте главный компьютер. Теперь как можно быстрее выбегайте оттуда. Ого, чут-чуть не зацепило. Быстро вскакивайте, ибо со стороны зала будут ползти некроморфы. Ваша задача - быстро их отстреливать. Как только охота закончится, с вами свяжутся выжившие из команды и все вместе вы придёте к крайне неприятному выводу, что на Ишимуре вам придётся задержаться. Теперь быстренько, завалив пару гадин, добирайтесь до платформы с вагонеткой, продавайте в магазине всё ненужное, если хватит кредитов - купите что-нибудь из оружия. Я советую импульсную винтовку - единственное настоящее в нашем понимании оружие, обладающее отличным останавливающим действием и скорострельностью. Правда, патронов на неё не напасёшься, зато против групп некроморфов работает превосходно. Здесь же можете её немного прокачать на верстаке (или продолжить развивать плазменный резак - этот «ствол» останется вам полезен практически до самого конца игры). После всех манипуляций проходите в вагонетку. Мои поздравления, первая глава пройдена!

Но, поверьте, для Айзека Кларка всё только начинается...

Глава II: Интенсивная Терапия (Intensive Care)

Вы наконец встречаете первого выжившего. Правда, ненадолго: успев лишь передать вам модуль кинезиса и произнеся пару бредовых фраз, она откинет концы.... Интересно, кто выколол ей глаза? Ну да ладно! Проход вам преграждают два ящика - отличная возможность в полной мере ощутить блестящие преимущества и новую власть в ваших руках. С помомщью стазиса и кинезиса вам ещё предстоит решить на космическом корабле множество загадок и головоломок. Идите дальше, берите схему огнемёта. В следующем зале введите данные в компьютер магазина... вуаля, вы теперь можете приобрести огнемёт (в принципе, ничем особенным он не отличается, кроме того, что бьёт по всем частям тела сразу и, конечно, шикарной графики огня). Идём в медицинский отсек и готовимся в первому «карантину». Вот и пришло время испробовать импульсную винтовку, ибо тварей будет мно-о-о-го, и лезть они будут со все-е-е-х сторон! После веселушки отправляйтесь по карте в следующую комнату.

Далее обыщите помещения и в одном из них найдите запись. С вами снова свяжется Зак Хэммонд: в этой и последующих главах он часто будет с вами связываться, вместе с вами раскрывая новые подробности произошедшего на Ишимуре. Теперь отправляйтесь по карте за компонентами бомбы. Вторая глава по геймплеюьочень интересна: мы встречаем новых монстров, используем новые возможности, прыгаем в гравитации (шикарная идея разработчиков), но вот в сюжетном плане вторая глава довольно скучна. Все задания в ней сводятся исключительно к «сходи, по пути уничтожая толпы монстров - найди - принеси - установи». Так что я не буду подробно описывать дальнейшие ваши действия. Как я уже говорил выше, одним из элементов интерфейса есть прекрасная «линия Ариадны», с помощью которой вы просто должны передвигаться в помещениях корабля. Разобраться здесь не составит труда. Только не забывайте периодически останавливаться и наслаждаться потрясающими видами забрызганных кровью и кишками медицинских помещений, самойбийств встречающихся вам членов экипажа, и видом на планету в открытом космосе. Единственный момент по поводу огромного помещения с сниженным уровнем гравитации: там постоянно надо использовать кинезис, а в помещении главное надо приноровиться прыгать с платформы на платформу. Так что просто убивайте монстров, следуйте указаниям карты и наслаждайтесь игрой. В конце концов вы отыщете капитана, а точнее ТО, во что он превратился. Передав информацию с его ИКС, мы наконец разберёмся в причинах, по которым корабль опустел - огромный артефакт - Чёрная Стелла, поднятая с места раскопок. Что ж, теперь хотя бы ясно, с чем мы имеем дело - не с космическим вирусом, как ранее думал капитан Хэммонд, а с безжалостной инопланетной расой. Сразу после вам позвонит Зак и скажет идти обратно к вагонетке, а она, в свою очередь, перевезёт вас к самым двигателям корабля, дабы разобраться с ними. Опять таки, продайте всё лишнее, если денег хватает - купите косюм второго уровня. Зайдя в вагонетку, вам сообщат, что вторая глава пройдена. Ну, похоже пора снова чинить корабль!

Глава III: Орбитальная Коррекция (Course Correction)

Эта глава сравнительно небольшая. Наша задача - восстановить подачу топлива в двигатели корабля, а также включить гравитационные щиты. Бежим по карте до гравитационных щитов. Тут всё просто: множество некроморфов, тёмные переходы, длинные коридоры. В конце концов доходим до двух пультов на разных сторонах большой пропасти. Включаем пульт на первой стороне, потом подтягиваем кинезисом мостик, на нём переезжаем на противоположную сторону. Советую заранее нацелить резаки на «берег», поскольку там вас уже ожидают. Бегите ко второму пульту (кстати там же вы отыщете схему труборезки - в умелых руках убойная вещь). Возвращайтесь обратно в центр. Теперь займёмся подключением турбины. Снова долго бежим к большому залу с невесомостью, при этом по пути вы снова забежите в небольшой конференц-зальчик. Как только вы активируете зачистку, включится уже знакомый вам режим карантина, и вам практически в абсолютной тьме придётся отстреливаться от наседающих некроморфов. Наконец-то добравшись до турбинного отсека, спускайтесь вниз, только аккуратнее - там полно прыгунов! Подбегайте к одному из поршней, применяйте на нём стазис и сразу подтягивайте кинезисом к турбине. То же делаем со вторым. Только приготовьтесь: как только турбина заработает, кислород мгновенно исчезнет и вам придётся в спешном порядке покидать помещение. Загвоздка в том, что из-за турбины невесомость тоже прекратится, так что вам придётся перебегать от укрытия к укрытию до выхода, при этом уворачиваясь от крутящейся на огромной скорости турбины и отбиваясь от тварей. В конце концов вы всё-таки выберетесь, и вам только осталось «повернуть ключ зажигания», т.е., как бы это удивительно ни звучало - вам предстоит завести Ишимуру. Бежим через толпы монстряковк залу зажигания. Как только жмём «F», вас будут атаковать мно-ого мутантов. Ну, в конце концов выбирайтесб отсбда. Осталось лишь пробежаться через все отсеки обратно к станции вагонетки, при этом приётся попрыгать и по обломкам станции в открытом космосе. Как обычно, как только забежите в вагонетку, вам сообщат, что III глава завершена. Теперь вам продстоит проехать на мини-поезде по имени вагонетка весь корабль: от самой кормы вы едете в нос, на командный мостик Ишимуры.

Глава IV: Смерть неизбежна (Obliteration Imminent)

Надо пробежаться до капитанского мостика, где нас ждёт Зак Хэммонд. Корабль вошёл в пояс астероидов, и Ишимуру будет заметно трясти. Если взглянете на карту - увидите, что IV глава довольна небольшая, а нос кораблся состоит из трёх уровней. Мы на среднем. Выйдя со станции, прямо скозь стенц за вами потянется чья-то рука. Не пугайтесь (ещё не время), он вас не достанет. Бежим по чреде коридоров к огромному мостику, с которого открывается потрясающий вид на мёртвый космос. Осторожнее... Ух, это было невероятно! Похоже, астероиды скоро превратят самый большой корабль по сбору руды в галактике в решето. Бежим через зал вниз и входим наконец в самое сердце корабля - капитанскую рубку. Перепуганный Хэммонд вводит нас в курс дела. Да, я и так уже заметил, что астероиды - это проблема №1. Подберите у капитанского кресла аудио-запись, и отправляйтесь обратно. Приготовьтесь, ибо в главном зале вы встретите, а точнее вас встретит первый, но не единственный полу-босс в игре - брут. Самая правильная тактика в борьбе с ним: ни в коем случае не дайте приблизиться (убьёт с двух ударов), бейте по ногам (или что там у него), обегайте сбоку и стреляйте (как вам и скажет Хэммонд) по жёлтым мешкам на спине. Вообще, эти жёлтые мешки на протяжении всей игры будто подсказки, которые нам оставили разработчики. Будь то брут, или подрывник, или финальный босс - стреляйте по жёлтым мешкам и не ошибётесь!

Ладно, бежим в соседнее помещение, включаем систему лифтов. Можете с соседнем хранилище что-нибудь модифицировать, если есть узлы. Теперь спускайтесь в самый низ. Ехать, кстати, будем долго. Можете в это время занять себя просмотром записи, будто специально оставленной для вас в кабине лифта, откуда мы узнаем о кончине капитана. Да, похоже на корабле ещё до «вторжения» творилось что-то... странное! При выходе найдёте схему силового резака - вещь просто убойная, но медленная, да и патронов на неё «днём с огнём». Правда, на полу-боссов (например, брута) действует потрясающе! Ладно, идём по полуосвещённому коридору дальше, забегая в одну из комнаток, видим двух охранников, а меж ними «мёртвого» некроморфа. Он симулирует, так что стреляйте в него и прикончите на месте. Далее заряжаем стазис, и входим в странную комнату с какими-то светящимися элементами в полу. Я сам, если честно, не особо понял что это такое, но факт в том, что как только вы войдёте в пространство над одной из плит, вас с оглушительным треском размажет о потолок. Так что аккуратнее. Действовать с плитами надо следубщим образом: замедляем стазисом, ждём, пока свечение переместится в одну сторону, быстро перебегаем по другой. Усложнять всё дело будет тот факт, что на вас в это время активно будут нападать монстры. Сначала два люрекера, потом слэшер, далее снова люркеры. Проход в следующий зал расчистите с помощью кинезиса и приготовьте оружие - вас уже ожидает второй на уровне брут. Теперь замедляйте стазисом провода и активируйте систему переноса энергии на внешние орудия. Теперь пора возвращаться. Идём известным путём, в большом зале переегаем из одного лифта в другой. Нам нужен нижний уровень.

Мда, надипсь кровью на стене «НЕЧТО» выглядит пугающе... Но, на самом деле ничего серьёзного там нет, разве что как только вы пройдёте в коридор, дверь справа сорвёт и вы окажетесь в открытом космосе. О, чуть не забыл, у вас же супер-костюм. Бегите в зал, разбирайтесь с монстрами и активируйте компьютер. Всё, бежим обратно к лифту.

Кстати, вы не забыли взять схему костюма 3его уровня у входа в рубку капитана, где сидит Хэммонд. Вы в прямом смысле слова отправляетесь в открытый космос, и теперь самое время его купить. Поднимаемся на лифте на 3ий уровень. Хватайте схему силового пистолета в центре помещения. Вас пугает выживший, у которого явно не всё с головой. Он исчезает за поворотом, а через мгновение, зайдя туда, вы обнаруживаете нового монстра - толстяка по имени... толстяк. Убив ещё и прибившегося к нему некроморфа, залезаем в компьютер и наконец подаём электрическтво в систему турелей. Теперь самое сложное... и интересное!

Поднимайтесь на лифте к переходному отсеку. Теперь приготовьтесь: будет трудно. Открывайте вторую дверь и выходите в открытый космос! Передвигайтесь от укрытия к укрытию, потому что иначе метеориты уничтожат вас в мгновение. В конце концов вы доберётесь до отсека с плазменной пушкой. Обыщите помещение, сохранитесь и садитесь за орудие. Теперь вам надо в течение некоторого времени отстреливать метеориты, и вам надо быть крайне внимательным. Когда у вас наконец получится, корабль будет спасён и вы сможете бежать обратно весь путь к вагонетке, дабы вам радостно сообщили, что IV глава пройдена!

Глава V: Смертельное пристрастие (Letal Devotion)

Наша задача в этой главе - устранить источник отравляющего газа (придумают же такое! Только с астероидами разобрались, а тут - газ). Ну да ладно, в мед. отсеке мы уже побывали, так что дорога знакомая. Намного больше пугает то, что кто-то заблокировал двери. А это значит, что мы не одни... Бежим в лабораторию через тёмные пугающие коридоры, по пути встречаем первое... нечто. Страшно мутировавшее существо, выпускающее из своей пасти мелких тварей. Рубим его в клочья и идём дальше. Перебегаем по наэлектризованной панели и тут Кендра сообщает, что надо заполучить образец ДНК некроморфа. Не могла раньше сказать? Хорошо, побежали! Забежав в комнату с двумя капсулами, возьмите реагент. И сразу, открыв окошко своей лаборатории, с вами будет говорить сумасшедший доктор. Ага, совершенная раса, говоришь? Где-то мы это уже слышали... и не раз. Ладно, как только, так сразу! Ррешив заодно продемонстрировать нам эту самую «совершенную расу» в виде его творения охотника, постоянно регенерирующего. Так что отрубаем ему конечности, замораживаем и убегаем. Теперь наш путь обратно в главную и комнату и далее в мед.отсек.

Пройдя туда, вы проведёте второй сеанс связи с безумным доктором. Сразу после он натравит на вас охотника и ещё несколько некроморфов. Стратегия та же: убиваем всех монстров, охотника кастрируем и применяем стазис. В следующем помещении встречаем тварь на стене, а в конце коридора можно найти обезумевшую медсестру, дико пугающую своим истреическим смехом. Заходим в кабинет профессора... ого, а он и вправду безумен. Как только берём образцы ДНК некроморфа, этот гад выпускает весь кислород в космос (о чём нам и сообщает Кендра), и теперь надо очень быстро бежать обратно. Берём аудио-дневник доктора рядом со столом на полу и выходим из комнаты. Бежим назад в главную комнату (там переключатель уровня кислорода). На монстров по возможности не отвлекемся. В терапевтическом отделении вас снова встретит охотник с несколькими некроморфами. Лучше не тратьте на него патроны и драгоценное время, а просто заморозьте и постарайтесь пробежать вперёд. В конце концов отключите пульт и сохранитесь. Теперь по уже изведанному пути несёмся в лабораторию доктора. Смешиваем компоненты и наконец получаем яд. Но вас вызывает на последнюю дискуссию сумасшедший доктор. Ладно, пошли, олько сначала зарядите стазис, восстановите здоровье, перезарядитесь и приготовьтесь к встрече с его творением... смертельной встрече. Сохраняйтесь и входите в зал. После небольшой декции на тему «Как я порабощу человечество» (мог бы и что-нибудь новенькое придумать, точно) доктор сваливает, оставив нас на попечение охоотника и некольких монстров помельче. Тактика сравнительно проста: убиваем мелких монстров, активируем пульт в кабине, бежим обратно, заманиваем монстра в «холодильник», снова замораживаем, снова беим к пульту, активируем. Вуаля, охотника увозят с поля боя. Теперь можно возвращаться коротким путём к вагонетке и получать радостное сообщение о том, что V глава завершена.

Теперь пора бежать спасать Хэммонда, тем более от него давно уже нет вестей...

Глава VI: Опасные примеси (Enviromental Hazard)

Главное и единственное задание этой главы, как можно понять из названия, уничтожить Левиафана, засевшего в отделе гидропоники. Прохождение главы монотонное, и никакими сложностями, кроме огромного количества некроморфов, появляющихся из-за угла, не отличается. Весь уровень нам искать и уничтожать специальных тварей-заражателей, спрятавшихся по разным углам локации. Никаких особых сложностей с прохождением возникнуть не должно, так что подробно описывать уровни я не буду. Стоит остановиться лишь на концовке главы, а именно на битве с Левиафаном. Здесь стоит быть крайне книмательными, хотя он не является особо опасным противником. Итак, бегите на склад. Вставляйте колбу с ялом в систему... О нет, он не подействовал. Как говорится, хотели как лучше, а получилось... В общем, придётся по старинке - циркуляркой. Советую взять оружие, способное стрелять быстро и точно. Я пользовал плазменный резак - самое оно в борьбе с мифическим чудовищем. Теперь входите в зал. В дополнение к тому, что он весь занят монстром, там невесомость. Впрочем, нам же легче. Приготовьтесь и стреляйте в Левиафана. Как только вы это сделаете, он проснётся и атакует вас тремя щупальцами по очереди. Уклоняйтесь от их удара, а потом, как только они замрут, стреляйте оп жёлтым мешкам. Как только уничтожите все три, тварь начнёт выплёвывать жёлтые камни. Расстреливайте их как можно быстрее. Потом он снова будет бить щупальцами, повторяем то же самое. Снова расстреливаем камни, и гигантский некроморф, в конце концов, умирает. Победа... Что ж, пора бежать обратно. Кендра нашла способ послать сигнал SOS, а Зак по каким-то причинам не выходит на свзяь. Пока же бежим в рудный отсек - именно там можно активировать сигнал - да и небезызвестный доктор тоже должени быть там. Что ж, бежим обратно к вагонетке и благополучно из VI главы отправяемся в VII.

Глава VII: Шаг в Пустоту (Into the Void)

Мы прибываем в рудный отсек, так сказать, главный отсек корабля. Здесь перерабатываются астероидв и куски планет и, собственно, добывается та самая драгоценная руда. Наша цель, как объясняет нам Кендра - прикрепить спасательный мачок к астероиду, готовящемуся к переработке и выпустить его обратно в мёртвый космос. Почему маячок нельзя запустить на корабле - непонятно, ну да ладно. Разработчикам виднее... Бежим до лифта, по пути собирая вещички. Можно пока расслабиться - монстров на этом уровне не будет. Добежав до последнего помещения, сбыть всё ненужное в магазине и (напротив) прокачать/докачать оружие на верстаке. Когда всё будет готово, сохраняйтесь и заходите в лифт, который доставит вас, собственно, в отсек по добыче полезных ископаемых - руды.

Итак, на дабло вы видите, что отсек состоит из четырёх уровенй - A,B,C,D. Мы на уровне А, надо нам на уровень В. Бежим по карте, отбиваясь от монстров. Заходим в коридор, где видим, что кусок метеорита вылетел из луча и пробил стену. Ну и отлично, заходим зал переработки. Надо закинуть метеоритные кусочки обратно в луч переработки. Подтягиваем их кинезисом, стреляем в них и направляем в луч. В первых двух случаях будут вас атаковать монстры. Когда хакончите, включайте гравитацию и идите обратно. При этом в соседнем зале не забудьте взять ключ-карту. Она вам понадобится позже. Теперь отправляемся на последний уровень D.

Здесь вас будут очень активно прессовать некроморфы - будте на чеку. Проходите в огромный длинный зал. Подтягивайте платформу, садитесь. Теперь езжайте на другую сторону, но по сторонам от вас будут появляться какие-то неизвестныые нам твари, атакующие вас с длинного щупальца. Именно его вам и надо срезать. В конце концов вы доедете до той стороны, но дверка не откроется. Зато вы увидите человека, которого давным-давно искали... Именно она поможет вам открыть дверь в нужное вам помещение, но в это время отовсюду полезут твари, так что отстреливвайтесь сами и прикрывайте её. Потом она уйдёт, ну а вы входите в открытое помещение и берите маяк, а также не забудте схему одёжки 4го уровня. Что ж, теперь нам на уровень С!

Входите. Впереди развилка. Нам налево. Приготовьтесь отбиваться от большого количества некроморфов. Ну да ничего, нам не привыкать. Теперь можете обыскать левое помещение, продать лишнее в магазине, и, если хватает, купить костюмчик 4го уровня - он того стоит. Lоработайте что нужно на верстаке, теперь берите кинезисом батарею, превозите её обратно в средний зал (там на вас снова набросятся мутанты), а потом в правы. Вставляйте её в отсек лифта. На нём опускаетесь до уровня добычи метеоритов. Проходите по коридору, собирайте трофеи и входите в огромный зал. Да, зрелище действительно потрясающее. Вначале вам надо установить на астероид (догадайтесь, какой) маяк. Так как в зале невесомость (что вполне логично), сделать это особого труда не составит. Поставить маяк можно в любое место. Теперь надо уничтожить четыре опоры, держащие камень на месте. Приготовьтесь выйти в открытый космос... мёртвый космос. У вас довольно мало времнеи, чтобы уничтожить две опоры. Их вы, думаю, заметили! Прыгайте к первой: вам надо попасть в стеклянную ёмкость внутри крутящейся оболочки. Просто получше прицельтесь. Опора должна взорваться. То е проделываем с тремя другими. Теперь бежим обратно к лифту - здесь у нас всё. Поднявшись на нём, видим, что в средней комнате пожар. Аккуратно (пользуя стазис) пробираемся в противоположное помещение (ни в коем случае не забудте вззять батарею для лифта). Вставляйте её во второй лифт и поднимайтесь на нём в центр контроля добычи. Это совсем маленькая комнатка в конце коридора. Соберите все вещички, и активируйте пульт вывода метеорита в открытый космос. Что ж, наше «послание в бутылке» благополучно улетело. Как только вы это сделаете, активируется режим карантина (небезызвестный), и из системы кондиционирования полезут взбешённые некроморфы. Как только разберётесь с ними, с вами свяжется Кендра и сообщит, что даже если наш сигнал кто-либо получит, он не сможет с нами связаться - антенна приёма сообщений (она что, на всём корабле одна?) сломалась. И, как обычно, Айзек спешит на помощь. Бежим обратно к вагонетке (по пути вас атакует пара монстров, причём и на уровне А. VII глава завершена!

Глава VIII: Найти и Спасти (Search and Rescue)

Вагонетка привозит нас обратно на капитанский мостик. Ну и хорошо: место знакомое, долго плутать не придётся. Кендра снова звонит нам, объясняя, что нас нашёл какой-то корабль, но не может с нами связаться. Назревает вопрос «а зачем ему с нами связываться, пусть спасать прилетают, а поговорить мы всегда успеем», но разум подсказывает нам, что гигантский космический корабль по добыче руды, до верхушки заполненный гадкими тварями, любящими человеческое мясо - это не тот сюрприз, который хочется познать самому. Надо бы предупредить ребят, пусть хоть лазерные винтовки перезарядят. Ну, погнали!

Итак, как я уже говорил, дорогу мы знаем, так что бежим туда, откуда мы в IV главе выходили на поверхность Ишимуры. В большом зале контроля за полётом включится злополучный режим карантина. Вас будут атаковать слэшеры и подрывники в больших количествах. У подрывников взрывайте их мешки - уничтожите одним выстрелом. У слэшеров рубите когти. В большом зале легко можно обегать тварей со сбоку, так что проблем у вас не возникнет. Теперь в лифт. Наверху уничтожьте двух «стражей», входите через открытую дверь, и в конце коридора вы встретите последнего нового (ну, кроме боссов) некроморфа в игре - Дивайдера. С ним лучше разбираться огнемётом или циркуляркой, так как при смерти отнего отделятся неколько мелких монстров, очень напонимающих заражателей из «Чужой vs Хищника». Так или иначе, поднимайтесь и проходите к платформе, которая перевезёт вас к вашей цели. На карте расстояние выглядит довольно большим, но не переживайте, лучше держите шляпы - прокатитесь с ветерком. Кендра даст вам дальнейшие указания. Приготовьтесь и входите через двойные двери в зал.

Далее всё просто: ждите у входа, пока к вам подпрыгнут три-четыре прыгуна, валите их. Теперь надо собрать все действующие батареи (подсвечены синим) во внутреннем (самом малом круге). Как только всё получится, вам позвонит Кендра. Ну что, бежим обратно в зал контроля - активируем антенну. Ладно, снова надо снять какую-то органическуб дрянь с ворот шлюза. Когда будем ехать обратно на платформе, на вас неожиданно прыгнет какая-то дрянь. Слава богу, проманулась...

Бежим по знакомой тропинке к турели №48. Взбираемся в неё, окна открываемся и нашему взору предстаёт НЕЧТО. Ну, тактика здесь обычная: при первом же выстреле вылезают щупальца с жёлтыми наростами - их мы и должны уничтожать. Правда, при этом гигантский некроморф будет кидать в нас кусками обшивки. Впрочем, ничего сложного в уничтожении его нет. Правда, сразу после Кендра свяжется с USS Вэйлор, надеясь, что они не открыли капсул, посланную Заком Хэммондом. Но... мы наблюдаем ужасающую картину (мне непонятно, неужели целый военный корабль не мог справиться с одной единственной тварью на борту, простым слэшером, судя по видео - от них ведь вирус не распространяется! Неужели во всей Галактике лишь у простого инженера Айзека Кларка хватает сил и мужского достоинства пачками уничтожать инопланетных захватчиков?). Хотя... У нас проблема посерьёзней - в поле зрения появляется тот самый корабль, вот только летит он прямо на нас... спасайтесь! Не переживайте, всё заскриптовано, вы не сможете встать с кресла сами. Да и не надо. Нам повезло, Вэйлор прошёл выше, но всё же столкновение произошло. Мы просыпаемся, и на связь с нами выходит сам... Зак Хэммонд? Ого, оказывается он таки жив. Настоящий чёрный парень! Капитан сообщает мне и Кендре, что он отменяет нашу миссию (а у нас оказывается и миссия какая-то была! А мне казалось, что предыдущие семь глав мы тупо пытались спасти собственные задницы от уничтожения астероидами или отравления гигантскими монстрами), и теперь нам надо делать то, что любой нормальный адекватный человек сделал бы на пятой минуте пребывания на корабле - валить отсюда! Но перед этим нам нужна важная деталька с только что разбившегося военного корабля. Ну ладно - погнали! По пути обратно к вагонетке нас пару раз снова попытаются загрызть, да куда им...

Поздравляю, VIII глава закончена! Я думал, будет сложнее...

Глава IX: Мёртв по Прибытии (Dead on Arrival)

Взглянув на карту, видим, что она крайне мала. Ну да ничего, не переживайте, вам будет, чем заняться. Бежим вперёд, входим в грузовой отсек. Там радиоактивные шары. Спускаемся вниз, открываем люк в космос, разбив все стеклянные сферы. После этого отбейтесь от наседающих монстров, и кинезисом перекидайте шары в мёртвый космос. Теперь прыгайте наконец ко входу (найдёте легко) и входите, наконец, внутрь.

Корабль (хоть снаружи казался размером с нашу шлюпку, на которой Айзек прилетел на Ишимуру) оказался действительно огромным военным кораблём. Нам предстоит пройти через множество помещений, уничтожая по дороге толпы монстров, которые, к тому же, и очень быстро передвигаются. Ну да ниччего, нам не привыкать! Ничем особо сложным (в плане геймплея) прохождение не отличается. Так что вперёд... Хочется отметить лишь, что по пути вы встретите интересную мини-игру - можно стрелять по мишеням, и получать призы в виде аптечек и патронов. А в конце вы получите силовой узел, так что дерзайте. Далее надо затормозить стазисом лазерный распилитель (жалко, такого оружия нет), а потом бегите до казармы. Там вам предстоит сложнейшая, я бы даже сказал великая битва. Когда справитесь, идите дальше. Придёте к горящим генераторам: там вам надо передвигаться за передвижными движками, расстреливая по три сферы с обеих сторон. Как только всё сделаете, хватайте заветную детальку. И сразу корабль USS Вэйлор начнёт взрываться. Но не переживайте: вам будет казаться, что осталась пара секунд, но (как я уже многократно говорил) всё в игре сильно заскриптовано, так что вы можете хоть всю жизнь прожить на том корабле, и ничего с ним не случится. Но нам этого не надо - мы бежим по карте вниз, где встречаем Хэммонда (заметьте, первый раз мы встречаем нормального человека с самого начала игры). Правда, спустя мгновение его давит поганый некроморф. Мстим за друга и убираемся с корабля, бежим, отбиваясь от монстров, к вагонетке и с радостью принимаем сообщение, что глава IX завершена.

Глава X: Последние Дни (End of Days)

Прибываем в жилой отсек команды (здесь трупов, а значит и некроморфов, будет больше всего). Кендра отыскала тот самый спасательный шлюп, о котором говорил Зак Хэммонд (да пусть земля ему будет пухом), но навигационные карты кто-то раскидал по всему отсеку. Ладно, нам к подлецам не привыкать. Побежали! Хочется отметить, что эта глава будет самой долгой из всех.

В принципе, мне не хочется подробно описывать прохождения главы, поскольку ничего особо сложного в ней нет, но зато есть множество неожиданных и интересных моментов, которые не хочется раскрывать. Буду останавливаться лишь на нескольких самых сложных эпизодах. Понеслась!

В процессе поиска авигационных карт вы войдёте в зал, очень похожий на баскетбольный. Там сможете поиграть в потрясающую мини-игру - затягивает не по-детски. Бежим дальше, открываем дверь в блок «С» картой, которую найдёте в душевой. Далее прибежите в комнату, на другом конце которой лежит третья, последняя навигационная карта. Новам нужно раздвинуть кровати, дабы пройти к ней. Приготовьтесь и перезарядитесь: как только злополучная крта окажется у вас в кармане, уже поднадоевший нам сумасшедший доктор натрвит на вас нового охотника (или старого, если сумел его разморозить). Тактику мы уже выучили: отрубаем ноги, кликаем стазисом, быстро валим из комнаты. Ха, не всё так просто: дверь заперта! Кендра срочно пытается её разблокировать, но в это время некроморфы совсем не ждут в сторонке, а наоборот - со всех сторон на вас будут нападать озверевшие монстры, в том числе и охотник. Его, правда, можете заблокировать кроватями. В конце концов Кендра таки разблокирует дверь, и вы поедете обратно, чтобы наконец встретиться с тем самым доктором, там много знающем об обелиске. После небольшой лекции у вас появится новая и последняя глобальная задача игры (ну кроме задачи выжить, разумеется), и вам пора будет бежать к челноку, чтобы попытаться завести его. Пробегая через каюты, полные крови, не забудьте осмотреться - там мно-о-ого всего интересного (в плане теперь уже бесхозного имущества). Когда прибежите в кораблю, входите внутрь и загружайте навигационные карты в него. Слава богу, ничего не взорвалось... Беим в диспетчерскую (в трёх метрах от челнока), загружаем программу активации системы челнока - заводим его. И тут сзади... Выбегайте к кораблю. Отстреливайтесь от монстров, подманивайте охотника к двинателям корабля, проводите стандартную процедуру (обездвижить, заморозить), теперь пулей обратно в диспетчерскую, активируйте второй пульт и... вуаля, охотник навсегда теперь уж канул в Лету. Что ж, говорим «до свидания» доктору, а сами бедим обратно к вагонетке, дабы отправиться к главной нашей цели и по совместительству главнойпричине всего произошедшего на Ишимуре - Обелиску.

Конец X главы.

Глава XI: Альтернативные Решения (Alternate Solutions)

Наконец мы перешли к выполнению финального (что логично) задания игры. Вашей основной целью в последних двух главах будет «перетаскивать обелиск, в XI главе - к челноку, а в XII, соответственно, к месту его первоначального расположения». Хочу предупредить заранее, что последние две главы будут немного однообразными и скучными (что является безусловной редоработкой создателей, в чём они и сами уже признались), но зато здесь будет просто невероятное количество некроморфов, буквально толпами поджиужающих вас за каждым углом. Итак, приготовьтесь, ибо вам понадобятся все ваши навыки. Прикупите побольше боезапаса и... вперёд, в последний бой!

Итак, выходите из вагонетки. Место, как вы, наверное, узнали, вам должна быть знакома - сюда вы высадились с вашего теперь уже взорванного корабля. Что ж, тем луччше, тем лучше... Пока будете бегать мж магазином и верстаком (они очень удобно расположены рядом, так что закупитесь патронами), доктор будет объяснять вам наши цели (хотя они и так понятны). Итак, осторожнее, подрывник прямо за дверью. Бежим налево по коридору. Теперь вам представляется уникальная возможность расстрелять практически всех некроморфов внизу с безопасного расстояния, сверху. Как только закончите, спускайтесь. Осталось совсем немного до главного артефакта галактики...

Активируйте пульт и преклонитесь пред святыней... да шучу я! Лучше приготовьтесь отбиваться от множества тварей, в том числе и огромный лапы из недр склада. Теперь надо двигать кинезисом артефакт до самого корабля, при этом вас постоянно тоннами будут атаковать разнообразнейшие монстры, правда. Ну, понеслась!

Когда протащите стеллу к лифту, он поднимет его на уроень корабля. Теперь бегите сами к лифту, у платформы с вагонеткой (кстати, это была ваша последняя поездочка на нём). Надо встретиться с доктором Кейном, который должен был уже прилететь.

Пройдя (после поднятия на лифте) в злополучный зал ожидания, в котором некогда мы лицезрели вспарывания желудков двоих членов нашей команды, включится уже поднадоевший нам режим карантина. После того, как закончите мясорубку, бегите (хотя можете и пройтись) в, собсно, зал прилёта. С вами свяжется Мерсер. Теперь бегите включайте гравитацию, передвигаем обелиск под корабль. Бежим к посадочной палубе, но тут...

Что ж, дела плохи... Корабль улетел, больше челноков нет, зацепок нет, людей нет, некроморфов тысячи повсюду, и нет никакой надежды на спасение. Хочется застрелиться, но неожиданно меня зовёт Николь. Что уж теперь, пошли!

В диспетчерской наша подруга принесёт нам последний, прощальный подарок - возвращение челнока, правда, уже без Кендры. Ну да ничего, ещё расквитаемся...

Кстати, XI глава закончена.

Глава XII: Мёртвый Космос (Dead Space)

Собственно, последняя глава. Мы прилетели на планету, туда, где всё началось. Вам предстоит довольно долгое и нудное передвижение "стеллы" через отсеки станции по переработке. Так что наслаждайтесь действом и сотнями некроморфов сами, а мы остановимся лишь на паре моментов и, конечно, финале!

Вам необходимо "протащить" Обелиск через несколько ворот, переключая пульты управления и отбиваясь от орд некроморфов - ещё бы, здесь же их логово. В конце концов вы выйдете к огромному карьеру, где и установите артефакт. И тут лучи, держащие астероид, прекращают работать... Всё, планете и обелиску кранты. Бежим в зал слева и тут... Не буду описывать, дабы не убивать интереса к концовке игры. Так или иначе, несёмся по коридору и заходим, наконец, в комнату-мечту Рэмбо, доверху забитую боеприпасами. Собирайте их и идите дальше. Вы в абсолютно безопасной комнате с магазином и верстаком. Теперь закупите нужных боеприпасов, достаньте всё из хранилища, максимально прокачайте оружие. В общем, приготовьтесь. Вас ждёт ваша финальная битва и конец игры. Да поможет нам Истинный Бог!

Вы наблюдаете интереснейшую сцену отмщения, и теперь вам предстоит разбираться, судя по всему, с самим Разумом Роя. Ничего сверхсложного (в плане тактики) тут нет. В принципе, это просто во много раз увеличенная копия Левиафана. Стреляем по жёлтым наростам (по идее глазам), а когда останется лишь два глаза, монстр подхватит вас щупальцем и поднимет в воздух. Не пугайтесь, это скрипт. Стреляйте дальше по глазам вверх ногами. Ослепнув, тварь вас отпустит, и вы увидите его «грудь», где под костями спрятаны жизнеобеспечивающие органы существа. Стреляйте по ним, уворачиваясь от мощных атак щупалец (будьте крайне внимательны - сразу половину хитов снимают). Когда выстрелите по последнему наросту, гигантский некроморф в последний раз взревёт и... падёт, чуть вас не зацепив. Теперь быстро бегите в челнок. Вылетайте.

Наслаждайтесь прекрасной неоднозначной концовкой, сохраняйтесь и можете теперь официально гордиться тем, что вы прошли Dead Space!

Специально для тех, кто испытывает трудности при прохождении Dead Space, написана эта статья. Игра на удивление интересная и уникальная (что странно, учитывая EA в качестве издателя), но в то же время довольно сложная для тех, кто впервые в нее зашел. Ниже будут приведены советы по выживанию на Ишимуре. Полное прохождение читать или смотреть не рекомендуется во избежание спойлеров - сюжет хоть и небольшой, но довольно лихо закручен.

Первым делом отучите себя бежать сломя голову по коридорам корабля - это плохо закончится. Если вы не находитесь в вакууме, и за вами не гонится толпа мутантов, идите строго шагом. Также не торопитесь заходить в комнату - сначала осматривайте её из на предмет вентиляций и притаившихся некроморфов. Ещё раз: Dead Space, большей частью в тесных коридорах, не терпит спешки. Укротив свою прыть, вы сэкономите себе кучу времени на перезагрузках.

Теперь по стрельбе. Независимо от того, играете ли вы на консоли или на ПК, старайтесь целиться получше (про конечности упоминать не буду, по сюжету и так 4-5 раз повторят, как правильно разрезать монстров). Если вы останетесь без патронов в Dead Space, прохождение можно считать законченным. Конечно, их в игре предостаточно, но иной раз не мешает прикупить пару обойм, если долго не встречаете серьёзных противников.

Носите не больше 3 видов оружия. А лучше остановиться на 2-х: резаке и плазменной винтовке. В противном случае на ранних этапах игры у вас просто не будет хватать места в инвентаре под патроны, таков уж Dead Space. Прохождение и его успех зависят также от качества оружия. Прокачать всё вы не успеете, а это лишний повод ограничить арсенал.

Аптечки, как ни странно, при аккуратном прохождении почти не понадобятся. Разве что подлечиться после крупных столкновений. Запомните: «Dead Space: прохождение, глава 3» - именно с этой точки в игре враги станут появляться группами (услышите сирену карантина - прижмитесь к стене). Четырёх средних аптечек хватит на все случаи жизни. Лишние можно продать или сложить в сейф. Когда купите 3-ий костюм, можете позволить себе таскать и 1 большую аптечку на крайний случай.

Как качать костюм в Dead Space? Прохождение (часть которого пройдёт в вакууме) предполагает равномерное повышение сложности игры по ходу прогресса. Потому и прокачивать костюм стоит постепенно, лучше делать это с ним и с оружием по очереди. Запас кислорода можно расширить одним или двумя силовыми узлами - большего не потребуется. Здоровье и стазис - вот, что нужно качать в первую очередь.

Напоследок главное: не бойтесь некроморфов. Как бы смешно это ни звучало, но многие игроки начинают бегать по помещениям, стрелять куда попало и вздрагивать от каждого появления монстра. Просто смиритесь с тем фактом, что некроморфы могут и будут выскакивать из каждой щели. Большинство монстров до середины игры уничтожаются 2-мя точными выстрелами резака. Кроме того, Айзек хоть и простой инженер, но может пропустить пару ударов, а при случае дать кулаком по мерзкой роже некроморфа.

Держа в уме эти нехитрые советы, запустите Dead Space. Прохождение игры доставит вам незабываемые впечатления, если вы будете знать, как выжить на корабле. Совсем необязательно проходить ее залпом, час в день на нее, как минимум, растянет удовольствие, а как максимум, сбережёт вам нервы.

2507 год. Ресурсы на Земле полностью исчерпаны. Для выживания человечеству остается лишь один путь - вверх. Планеты, найденные в ходе исследований космоса, становятся идеальным источником полезных ископаемых. Огромные корабли - потрошители одна за одной истощают планеты, отдав все возможные ресурсы в руки ненасытного человечества. Однажды, с одним из таких кораблей - Ишимурой, пропадает связь...

Группа специалистов на шатле Кэллион незамедлительно отправляется выяснить причины исчезновения связи. В состав команды входят:

  • Зак Хэмонд - руководитель группы;
  • Кендра Дэниэлс - технический эксперт;
  • Айзек Кларк - инженер - главный герой;
  • Капралы Чен и Джонстон - пилоты.

К слову, вероятно, имя главного героя было образовано путем слияния имен Айзека Азимова и Артура Чарльза Кларка - известнейших писателей-фантастов, чей вклад в развитие научной фантастики неоценим.

Игра начинается с прибытия шатла к Ишимуре: огромные метеориты и огромный корабль, мирно дрейфующие в вакууме - действительно прекрасное зрелище. Все попытки выйти на связь оканчиваются неудачей. Начав процедуру посадки, шатл терпит крушение из за повреждений гравитационного луча, к счастью все члены экипажа живы. Пришло время начинать игру. Вначале Вас не ждет ничего сложного - просто следуйте за своей командой. Кендра спешит "обрадовать" - двигатели шатла уже никогда не смогут функционировать и беглый взгляд назад это лишь подтверждает. Вас попросят открыть дверь - все просто - подойдите вплотную и нажмите клавишу Е (первое задание "в кармане"). Чтобы разобраться что к чему можете воспользоваться локатором или картой (клавиша В). В комнате находится дверь, которая ведет к пульту управления - Вам туда. Далее Вас ждет ужасная картина - некроморф, выпрыгнувший из люка, устраивает кровавую баню за стеклом, а все, что Вам остается - наблюдать, а затем, что есть мочи, бежать. За спиной будут возникать монстры, но у Вас только одна цель - бежать, до тех пор, пока не увидите спасительного лифта. Здоровье Вам однозначно подпортят, но если сделаете все правильно - останетесь живы, а это - главное.

Некроморф - (греч. morphe - форма, necro - смерть) - инопланетная форма жизни, чаще всего встречается в виде мутировавших трупов. Когда бактерия некромофров попадает в погибший организм, то мгновенно начинает размножаться, приводя к мутации всего организма. В результате трупы не только оживают, но и меняют форму тела - появляются клыки, лезвия, хвост и прочие элементы, далеко не свойственные человеку. Вместе с тем, жизненно важные органы также мутируют, и попадания в туловище недостаточно - лучше всего отстреливать монстрам конечности.

Спустившись на лифте вниз, Вы попадете в большую комнату, в углу труп и красноречивая надпись на стене "Cut their limbs" - " Отрежьте им конечности" - во всей игре следует поступать именно так. На столе найдете первое оружие - плазменный резак.

Плазменный резак (резак 211-V Plasma Cutter) - имеет урон 10-18, боезапас 10-20 патронов и время перезарядки 1 -0,5 секунды, скорострельность 1- 0,6 секунд на выстрел. Имеет альтернативный режим - поворот лезвий на 90 градусов.

Теперь, получив вооружение, можете потренироваться в топтании трупов ради добычи полезностей. Внимательно обыщите все ящики в окрестностях - в них найдете патроны и аптечки. Подойдите к двери, рядом с ней будет электрический прибор по виду напоминающий люминесцентную лампу, уничтожьте ее, ударив рукой, после этого Вы сможете отрыть дверь, но за ней окажется монстр. Как я уже говорил выше - тактика проста - сначала отстреливаете конечности, затем ногой по корпусу твари. Далее Вас ждет длинный пустой коридор. По дороге собирайте аптечки и голосовые сообщения. Вскоре Вы сможете увидеть оставшуюся часть Вашей команды - Зака и Кэндру. Но Вас отделяет стеклянная перегородка. Как ни странно, Вы - единственный, кто может починить транспортную систему. Ну что ж, с Богом.

На одной из боковых стен комнаты Вы найдете специальный интерфейс, который позволит сделать сохранение - рекомендую воспользоваться ним. Дальше все просто- через дверь в коридор, на развилке карта будет вести Вас вправо, но Вы сможете здорово пополнить запасы, если сначала проведете экскурсию в коридор слева. Будьте внимательны - некроморф на полу совсем не мертв, поэтому первый выстрел в тварь можете проводить и с далекого расстояния, когда с ним будет покончено - не забудьте "потоптаться" по нему - также следует поступать со всеми убитыми монстрами во время прохождения Dead Space. Теперь можете возвращаться к Вашему заданию - никакого сопротивления не будет. Когда окажетесь в огромной комнате, то вскоре увидите постоянно открывающуюся и закрывающуюся дверь. В обычной режиме в нее пройти нереально, но заморозив стазисом - без проблем. Ваш стазис модуль будет лежать прямо напротив двери.

Стазис - наручное устройство, с помощью которого можно значительно замедлять объекты и противников. Уровень энергии ограничен и требует подзарядки либо с помощью найденных стазисных батарей, либо с помощью специальных станций для зарядки. Пригоден для улучшения на верстаке.

Направьте его на дверь и, нажав С, заморозьте. Теперь можете проходить, но не задерживайтесь - стазис замедляет объекты лишь на время. Далее Вы дойдете до точки сохранения. Вскоре погаснет свет и станет действительно страшно. Можете исследовать все близлежащие коридоры на предмет амуниции - уж она Вам явно пригодится в прохождении Dead Space. Вам необходимо идти к "синей двери". Оказавшись в комнате, исследуйте стену - справа будет силовой узел.

Силовой узел - небольшое приспособление, которое позволяет улучшать снаряжение на верстаке. Его Вы сможете найти или купить.

Подойдите к небольшому экрану и включите стержень, затем, пройдя дальше, уничтожьте монстра, но не стоит расслабляться- вскоре появится его приятель, включите второй стержень и закрепите его стазисом. Теперь вернитесь немного назад и на высокой платформе нажмите на третий пульт. Уничтожив еще одного монстра, возвращайтесь в коридор, где ранее проходило Dead Space прохождение. Чтобы уточнить дорогу можете воспользоваться картой или путеводителем, единственное отличие - теперь дорога не будет похожа на прогулку в парке. Вскоре Вы доберетесь до точки сохранения и лифта, ведущего Вас на инженерную палубу - филиал преисподней, где Вас будут ждать весьма недружелюбно настроенные некроморфы. Постепенно исследуйте палубу, уничтожая тварь за тварью.

Ищите "Лифт к платформе крана" - он отвезет Вас на уровень выше, который тоже содержит немало монстров, но и Ключ инженерного отсека - он Вам очень пригодится для дальнейшего Dead Space прохождения. Возвращайтесь к лифту и спускайтесь вниз, будьте готовы к нападению прямо возле дверей лифта. Пройдите в комнату: на стене - силовой узел, в ящиках - амуниция, на столе - информационная панель. Также в комнате есть верстак.

Верстак - комплекс приборов для улучшения параметров главного героя. С его помощью Вы можете улучшить все оружие, что есть у Вас с собой, Ваш костюм - Икс или стазис- модуль. Для улучшения необходимы силовые узлы.

Отдохнув от передряг, выходите наружу и двигайтесь к грузовому лифту. Добротная порция монстров по дороге Вам обеспечена. Поднявшись на лифте, найдете точку сохранения и монстра. Далее без происшествий доберетесь до компьютера, где и сможете установить найденную информационную панель. Далее остается лишь вызвать вагонетку с помощью второго компьютера в зале - карантин снят и Вы можете вернуться к шатлу тем же маршрутом, что и ранее в прохождении Dead Space, с одной лишь поправкой - после подъема на лифте, Вам предстоит столкнуться с монстрами, от которых Вы так резво бежали в начале игры. В шатле Вы найдете небольшой островок безопасности, но лишь на десяток секунд: согласившись загрузить информацию на экране в рубке шатла, Вы будете вынуждены покинуть его, т.к. он начнет разваливаться на куски. Жаль лишь, что на мосту, ведущему от шатла, Вас будет ждать орава некромофов, впрочем, Вам, судя по всему, не привыкать. После разгона демонстрации некроморфов отправляйтесь к посадочному терминалу, а затем посадочной станции, по пути исследуя уборную и разбивая ящики. Грузовой лифт быстро доставит Вас вниз. Справа от Вас будет магазин.

Магазин - единственный в Dead Space способ купить, а не найти боеприпасы, аптечки, оружие, силовые узлы. Кроме того, в магазине Вы сможете купить новые костюмы, которые будут становиться доступными по мере прохождения Dead Space.

Сделав покупки в магазине, отправляйтесь в вагонетку, а вместе с ней - во вторую, не менее интересную главу Dead Space прохождения.

ПРОХОЖДЕНИЕ DEAD SPACE. ГЛАВА 2 - ИНТЕНСИВНАЯ ТЕРАПИЯ

Добро пожаловать на зловещую палубу медицинского отсека. Умирающая женщина отдаст Вам самое ценное, что у нее есть - кинезис модуль. Жаль лишь, что в этом мире она надолго не задержится.

Кинетический пистолет - небольшое приспособление, которое позволяет передвигать предметы на расстоянии, в том числе брать объекты и швырять их в монстров. Пригоден для улучшения на верстаке.

Используя полученное устройство, уберите с дороги ящики, которые загораживают проход. Далее по коридору прямо, справа на полу будет лежать схема (подсвечивается синим цветом). С их помощью Вы сможете покупать новые предметы в магазине. Далее Вы попадете в комнату с тремя дверьми. Одна из них - ведущая в реанимационное отделение, забаррикадирована, Вам придется ее взорвать. Составляющие взрывчатки - глицерин и электроподушку Вам предстоит найти в оставшихся двух дверях.

В комнате, кроме всего прочего, есть точка сохранения и немного амуниции в шкафчике. Dead Space прохождение и карта поведут Вас в той двери, что расположена прямо напротив входа. Длинный коридор, несмотря на обилие трупов, будет безопасен, чего не скажешь о лихорадочно закрывающейся двери - ее нужно заморозить стазисом (если что - блок подзарядки рядом).

Большая комната, в которую Вы попадете, окажется совсем не спокойной: зайдя в центр комнаты Вы услышите сирену и погаснет свет. Вот теперь действительно стоит бояться - монстры будут лезть, прыгать, падать отовсюду. Очистив верхний уровень, на открытом грузовом лифте спуститесь на уровень ниже. Здесь тоже не будет тихо, однако справиться с некроморфами более, чем реально. На стене Вы найдете станцию для подзарядки стазиса - его тоже можно использовать в борьбе с тварями. Когда все закончится, услышите, что карантин, наконец-то, снят. Исследуйте все помещения, в т.ч. туалет, на предмет амуниции, аптечек и денег. В кабинете найдете видео запись, которая расскажет об обелиске и причинах кошмара вокруг. Обратите внимание на книжные шкафы - их можно отодвинуть кинезисом и получить доступ в секретную комнату, где кроме всего прочего есть золотой полупроводник - очень большая ценность, которую успешно можно продать в магазине.

На первом этаже Вы также сможете найти лабораторию с точкой сохранения. Коридор приведет Вас к очередному "аквариуму", в которой медработник будет убит новым видом монстро. Заходите внутрь и уничтожьте убийцу бедолаги. На лифте поднимитесь на уровень выше, будьте готовы нападению двух тварей. Далее Вы сможете попасть в главную лабораторию. Здесь Вы найдете взрывчатку, а также силовой узел на стене.

Пройдя через последнюю дверь, Вы вновь окажетесь в большой комнате. Пришло время возвращаться назад. По пути Вы встретите пару монстров, но для Вас это не проблема. Вы сможете сохраниться и пополнить запасы в магазине. Теперь Dead Space прохождение заведет Вас в диагностическое крыло - вторая открытая дверь.

Коридор Вас приведет к бьющемуся головой об стенку трупу - занятное зрелище, впрочем, не опасное. Чтобы открыть дверь Вам придется открыть "Силовой замок" - для этого потребуется потратить один драгоценный "силовой узел". В комнате Вы найдете амуницию, аптечку и золотой полупроводник на столе. Вернитесь в комнату и, используя кинезис модуль, передвиньте огромный бак в центре комнаты (на нем находится специфический значок кинезиса).За ним откроется проход дальше и парочка монстров, которые мирно за ним примостились. Теперь Вам нужно воспользоваться открытым лифтом, но он обесточен. К счастью источник питания - батарея с светящимися полосками находится рядом, ее нужно вставить в разъем на стене со значком электричества.

Но не спешите подниматься наверх и продолжать прохождение Dead Space - рядом Вы найдете дверь, ведущую в комнату. Там найдете силовой узел на стене, умирающего человека, схему на полу и монстра, который выпрыгнет из стены в самый неподходящий момент.

Теперь можете смело подыматься на лифте на второй уровень, перед Вами будет небольшой провал, который можно преодолеть, воспользовавшись кинезисом и, вернув бак на место, где он был до этого. После этого парочка некроморфов вновь попробуют Вам испортить настроение. Повернув за угол, придется проделать трюк с перетягиванием бака еще раз. Чтобы открыть дверь в конце коридора - ударьте по переключателю рядом с ней. Также можете сохраниться. Открыв дверь, Вы попадете в безвоздушное пространство, но не бойтесь - запас воздуха в Вашем скафандре не даст Вам погибнуть, какое-то время - оно отображается на спине главного героя. Запас кислорода можно пополнять из кислородных станций, которые иногда расположены в вакууме.

Просто идите вперед, наслаждаясь действительно красивым пейзажем. Но есть один весьма интересный момент - когда дойдете до плавающего в невесомости трупа, то не спешите, с него можно взять кинезисом немало денег. Очередная дверь и вот Вы уже в привычных коридорах, наполненных нормальным воздухом. Но далее - интереснее, огромный зал с дверью, на противоположном конце и громадная пропасть посредине. Единственный способ перебраться - отключить гравитацию, благо, пульт рядом. Теперь, прыгнув, Вы сможете закрепиться на любой поверхности - магнитные ботинки Вашего костюма обеспечат надежное сцепление. Чтобы открыть дверь, просто поместите рабочую батарею в разъем справа от двери. В комнате, в которую Вы войдете, Вы найдете дефебрилиатор (слева) и немного припасов (справа). Возвращайтесь в зал, чтобы продолжить Dead Space прохождение, однако теперь Вы будете не один - зал кишмя кишит некроморфами. Наряду с обычным оружием, Вы сможете использовать многочисленные взрывные баллоны (с красными черточками), раскиданные по залу. Чтобы уничтожать врагов просто бросайте их, используя кинезис.

Продолжите путь обратно, по дороге уничтожая всех некроморфов. Чтобы пройти по дорожке Вам вновь придется потаскать бак. Будьте внимательны - в одном месте Вам встретятся личинки (Swarmer) - с ними хорошо бороться огнеметом. Вернувшись в комнату, установите на забаррикадированную дверь взрывчатку и наблюдайте, как отрывается путь вперед (можете сохраниться и скупиться в магазине). Продвигайтесь дальше, пока не доберетесь до зала, который не так уж и пуст. Чтобы продолжить Dead Space прохождение Вам необходимо повторить трюк с батарей и пустым гнездом на стене. - рядом сразу станет открытой дверь. Следующие коридоры будут Вам преподносить сюрпризы в виде неожиданно появляющихся некроморфов.

Впрочем, если не пожалеете одного силового узла для открытия замка, то в открывшейся комнате найдете немало боеприпасов и схему. Вас ждет открытая дверь и коридор справа - именного его лучше обследовать сначала - разживетесь патронами. За дверью Вас ждет злобный смех и далеко нелицеприятная картина, наблюдателем которой Вам предстоит побыть. Наконец Вы доберетесь до морга, справа будет точка сохранения. Длинный коридор, один, но живучий монстр и лифт вверх. Если Вы задумывались над тем, откуда берутся некроморфы, то следующий этап Dead Space прохождения Вам все наглядно продемонстрирует: Вам предстоит наблюдать как заразитель превращает труп в некроморфа, причем крайне сильного - у него будет достаточно сил, чтобы разбить стекло и прорваться к Вам. Очень важно разобраться быстро и с заразителем, и с некроморфом - думаю, Вас не слишком обрадует драка с новыми живыми трупами.

Чуть-чуть побродив по комнате, Вы сможете найти Икс капитана. Теперь Вам вновь необходимо вернуться к Транспортной палубе, но прежде хорошенько обыщите комнату - здесь много припасов и силовой узел.

Воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться в большую комнату, а оттуда, согласно новым директивам, в машинное отделение, путь в которое вновь пролегает через Транспортную палубу. На этом Dead Space прохождение - глава 2 завершено.

DEAD SPACE ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 3 - ОРБИТАЛЬНАЯ КОРРЕКЦИЯ

Прибыв на очередное место событий, Вы вновь получите указания:

  • Необходимо восстановить гравитацию на корабле;
  • Необходимо восстановить подачу топлива в двигатели.

Коридор приведет Вас в диспетчерскую, где Вы найдете весьма информативную аудио-запись, пополнить амуницию (многочисленные шкафы), скупиться в магазине, а также воспользоваться сохранением. Карта, как и все Dead Space прохождение, будет вести Вас в мастерскую - открытую дверь, зайдя в которую, будьте готовы к нападению некроморфов, в т.ч. внезапному "оживанию" казалось бы мертвых особей. В небольшой комнатке на первом этаже Вы найдете амуницию, а также еще одну схему.

Кроме того на первом этаже Вы найдете верстак и весьма интересные записи. Исследовав многочисленные коридоры, убив несколько монстров, Вы доберетесь до большого зала. В одном месте (пользуйтесь локатором) Вы сможете кинезесом потянуть переключатель вниз, активировав тем самым, режим дозаправки. Чуть ниже Вы сможете подтянуть с помощью кинезиса передвижную платформу (гондолу). С помощью выключателя Вы сможете начать передвижение на ней на другую сторону зала, вот только это путешествие будет не из легких - на второй стороне "причала" Вас будет ждать весьма многочисленная компания некроморфов.Побродив по темным коридорам и уже попривыкнув к топоту где-то рядом бродящего монстра, Вы сможете найти силовой узел

Чуть далее находится точка сохранения, за ней очередная схема и, наконец, еще один нужный Вам рычаг. На связь выйдет Ваш руководитель и сообщит, что топливо вновь подается и необходимо продолжать Dead Space прохождение. Теперь самое время возвращаться обратно, только не надейтесь, что путь будет легким - Вам предстоит уничтожить множество мутантов. Отдельно обращу Ваше внимание на заразителя, который будет орудовать в диспетчерской, превращая трупы в ходячие машины для убийства. Дальнейший Ваш путь ведет к центрифуге, куда Вы сможете добраться на лифте через еще одну дверь диспетчерской. Перед тем как Вы зайдете в комнату, основательно обыщите шкафы и подберите амуницию.

В комнате, нажав на кнопку, Вы запустите процесс дезинфекции, жаль лишь, что это привлечет внимание огромного количество мутантов, которые будут постоянно появляться в комнате, используя для передвижения трубы вентиляции. Чтобы справиться, используйте стазис и оторванные конечности врагов. Путь будет вести Вас направо, но повернув налево и дойдя до конца коридора, Вы найдете силовой узел.Продолжайте Dead Space прохождение и если присмотритесь, то сможете найти золотой полупроводник, который обеспечит Вас финансово. За дверью центрифуги Вы найдете точку сохранения.
За дверью Вас ждет зона нулевой гравитации и некроморфы, которые не прочь подпортить Вам здоровье. Не стесняйтесь и с помощью кинезиса бросайте в них взрывающиеся баллоны. Кроме того разбивайте ящики с припасами. Чтобы восстановить подачу энергии Вам необходимо заморозить большие вращающиеся валы с помощью стазиса и сразу же с помощью кинезиса вставить их в центральную часть центрифуги. Когда закончите с этим, включите питание центрифуги с пульта наверху: вернется гравитация и весь мусор будет отправлен в открытый космос. Теперь Вам пора возвращаться и полностью сконцентрироваться на двигателе. Чтобы выбраться с площадки с компьютером используйте лифт и старайтесь не попасть под лопасть вращающейся центрифуги. Попав в заполненные воздухом отсеки, будьте готовы к нападению гигантского щупальца, которое схватит Вас. Чтобы избавиться от захвата стреляйте в желтый нарост на нем. В этот раз Вам не нужно будет проходить через процедуру обеззараживания, да и монстров будет не так много. Благодаря талантам выжившей Кендры, Вам предстоит вручную запустить двигатели из комнаты, которую Кендра любезно для Вас откроет. После этого бортовой компьютер должен сам откорректировать орбиту.

В диспетчерской будет доступна новая дверь, через нее Вы попадете в зону вакуума. Не стесняйтесь использовать кинезис чтобы подтянуть к себе ценные предметы. С помощью больших прыжков Вам предстоит добраться в комнату управления двигателями. Там на полу Вы сможете найти еще одну схему.

Dead Space прохождение, а точнее локатор, будут вести Вас к лифту, однако у Вас будут еще 2 комнаты для исследования. В той, что сразу за входом Вы найдете амуницию, весьма интересную записку, силовой узел. Во второй - амуницию и аудио-запись. С помощью двух лифтов Вы спуститесь на нижний уровень, где увидите лихорадочно дергающуюся дверь. Ее необходимо заморозить стазисом. Блок для подзарядки есть в одной из комнат на этом уровне, во второй же комнате, которая открывается только с помощью силового узла, Вы найдете припасы, схему, деньги. Чуть далее - точка сохранения, за ней большой зал с кучей монстров, которые поначалу не будут обращать на Вас внимание - здесь хорошо использовать нечто взрывное, посредине зала - золотой полупроводник. В комнатке справа - силовой узел. Подойдите к компьютеру и запустите двигатели.

Чит-коды

После наблюдения небольшой видео-перепалки, Вам не остается ничего другого, кроме как добраться до капитанского мостика, где Вас ждет Хаммонд. В коридоре на Вас нападет щупальце, но от него достаточно просто отбиться, всадив энное количество патронов. Попав в большой зал, Вы станете свидетелем попадания первого метеорита. Нужно срочно починить защиту от астероидов. Но прежде можно и нужно исследовать зал на предмет амуниции, а также найти точку сохранения. Спустившись вниз на лифте, Вы слева сможете найти новую схему. За дверью - капитанская рубка, и Хаммонд в ней. По его информации, починить управление оружием противометеоритной защиты в его силах, но для этого нужна энергия, за которую отвечают три ключевых узла, которые именно Вам и придется чинить. Но прежде нужно активировать лифты через комнату охраны. Вы, безусловно, можете продолжить прохождение игры Dead Space и пойти в открытую дверь, но прежде стоит обыскать мостик на предмет полезных вещей.Вам необходимо вернуться в большой зал, куда упал метеорит. Здесь Вас ждет встреча с новым, очень опасным типом монстров - брутом.

Брут - это огромный некроморф, покрытый толстым слоем брони, которая непробиваема для обычного оружия. Единственный способ его победить - стрелять в плечи, а точнее - в желтые наросты на них. Идеальный вариант - заморозить с помощью стазиса и не спеша, со вкусом, разделать тушку. К слову, не забудьте ее потом обыскать на предмет денег.

Теперь двигайтесь в разломанному дверному проёму,из которого выскочила тварь. В конце коридора, справа, найдете выключатель для лифтов. А в комнатке за ним - немалое количество припасов и верстак. Двигайтесь к лифту в центе зала. Пока будете спускаться вниз, можете спокойно посмотреть видеозапись на полу, которая объяснит смерть капитана. Далее прохождение игры Dead Space приведет Вас в простенький коридор, на полу которого Вы найдете схему и точку сохранения на стене.Прямо напротив будет комната-хранилище с внезапно оживающим монстром. Двигайтесь далее по коридору, уничтожая все по пути и тщательно огибая бьющие вверх синеватые лучи - они смертельно опасны для всего живого. Когда доберетесь до точки подзарядки стазиса, то, чтобы продолжить прохождение игры Dead Space, Вам необходимо будет убрать ящики справа. Для этого воспользуйтесь кинезисом. За поворотом Вам ждет Брут, но о технике борьбы с ним сказано выше.Далее Вас ждут 2 электрических кабеля, под которые никак нельзя попадать и точка управления первым узлом за ними. Чтобы до нее добраться и включить его, Вам необходимо заморозить кабели.

Возвращайтесь к лифту, из которого пришли, и возвращайтесь наверх (если забыли дорогу, то воспользуйтесь локатором). В этот раз в зале Вам предстоит разобраться с немалым количеством противников. Воспользуйтесь еще одним лифтом в центре. На выходе из лифта Вы найдете аудио-журнал и еще одну схему.

На стенах Вы найдете амуницию и точку сохранения, а чуть дальше парочку сильных противников. За ними - узел 2.

Возвращайтесь в лифт. В этот раз Вы попадете не в зал, а на новый уровень. На стене - точка сохранения. Через дверь-в большой коридор, дверь справа взрывается, разгерметизация, дверь прямо - хранилище с амуницией и верстаком, дверь в конце коридора - Ваша цель.

За ней большой зал с воздухом и большим количеством монстров и гравитационными ловушками - с ними Вы уже сталкивались. Внимательно исследуйте все двери в зале, за одной из них будет небольшой проходной склад (в нем еще одна дверь) - найдете припасы и силовой узел. Кроме того, есть дверь, закрытая с помощью силового замка (придется потратить силовой узел) - за ней довольно много амуниции. Продолжайте прохождение игры Dead Space, двигаясь прямо по залу, в конце найдете третий узел.

Теперь, когда противометеоритное оружие готово к стрельбе, необходимо починить информационный кабель, чтобы прицельно вести стрельбу по астероидам. Для этого необходимо подняться на лифте наверх корабля, что будет не так и просто: зал вновь наполнился монстрами, которых Вам необходимо уничтожать. Разобравшись с ними, двигайтесь обратно к лифту. На лифте поднимайтесь на уровень 3 (Вы уже там были), пройдя по коридору и заглянув в кладовку, Вы доберетесь до нового лифта, и вновь вверх. Теперь Вам предстоит выбраться на корпус корабля снаружи. Хэмонд дает дельный совет - ищите укрытие, чтобы не быть убитым астероидами. Укрываться стоит во время наплыва астероидов. Можете использовать прыжки, чтобы передвигаться между объектами на больше расстояние. Не забывайте - запас воздуха ограничен, так что мешкать не стоит. Зайдя в шлюзовую камеру, слева возьмите драгоценный полупроводник, также в комнате есть точка сохранения. Теперь садитесь в кресло посреди зала. Пришло время проверить Вашу меткость и реакцию - отстреливайте астероиды, не позволяя им удариться в корабль. Вам необходимо продержаться пару минут, потом включится автоприцел, и Вы сможете вернуться обратно, чтобы продолжить прохождение игры Dead Space.

В этот раз на Вашем пути не будет метеоритов, зато будет несколько некроморфов, которые будут пытаться Вас убить. Казалось бы, Вы наконец сможете вздохнуть спокойно, но не тут то было. Скоро Вы вообще не сможете дышать. Нечто отравляет воздух и Ваша следующая задача - найти необходимые медицинские препараты, чтобы остановить тварь. Хамонд отправляется в отдел гидропоники, чтобы бороться с существом, а Вам, тем временем, необходимо найти средства для борьбы. Вам нужно повторить весь путь обратно и вернуться к транспортной станции. Убив пару-тройку монстров и добравшись до вагонетки, Вы закончите прохождение этого этапа.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DEAD SPACE ГЛАВА 5 - СМЕРТЕЛЬНОЕ ПРИСТРАСТИЕ

Прохождение главы начинается с сеанса связи с Кендрой. По ее словам, зараженный воздух распространяется быстрее, чем она рассчитывала. Единственная надежда выжить - подготовить химическое оружие для существа, отравляющего воздух. И делать это нужно быстро. Необходимые ингредиенты Вы сможете найти в химической лаборатории. Вы проходили рядом с ней во второй главе прохождения, но в этот раз Кендра для Вас взломает дверь, ведущую в лабораторию.

Итак, по протоптанным дорожкам отправляйтесь в комнату с тремя дверями (одну Вы благополучно взорвали ранее). Там заходите во вторую дверь справа "Imaging Diagnostics Wing”, судя по голосам, которые раздаются в помещении, вы - не единственные выжившие на корабле. Длинный коридор приведет Вас в комнату диагностики, где кроме всего прочего будет точка сохранения и новый вид монстра на стене - его проще всего "убрать" с помощью брошенного взрывного баллона. На открытом лифте рядом с ним поднимитесь наверх. Чтобы пройти дальше, используйте заморозку - она остановит двигающуюся камеру и Вы сможете пройти сверху по ней.

Затем, пополнив запасы стазиса, Вам необходимо будет повторить процедуру. Чуть дальше - точка сохранения. Вы уже приближаетесь к цели Вашего путешествия, однако имейте ввиду - Вам также потребуется образец ткани пришельца, впрочем - это будет далее в прохождении игры Dead Space, а пока открывайте дверь и спускайтесь в химическую лабораторию. По дороге Вы найдете весьма интересный аудио-журнал. В лаборатории справа Вы найдете силовой узел, а также достаточно много амуниции, разбросанной по всей комнате. В углу Вы сможете найти еще одну схему.

Существа в баках однозначно намекают, что кто-то экспериментировал с исходным материалом некроморфов, совмещая его с человеческим, причем помимо воли последних. В центре комнаты стоит устройство для создания химических смесей, используйте его, чтобы получить химическую капсулу (Е, чтобы взять). Внезапно откроется стекло, и Вы увидите безумного доктора, который решил, что дни человечества уже давно истекли и пора двигаться дальше. Результат такого "движения" внезапно оживет в одной из камер.

Бороться с ним бесполезно - Вы просто не можете его убить, отрезанные конечности будут восстанавливаться. Единственный способ - бежать, предварительно заморозив тварь стазисом и отрезав ноги. Быстро выбегайте из комнаты, существо пока там и останется, а Вам предстоит вновь столкнуться с мелкими некроморфами - они очень хорошо горят. Идите по коридору, подзарядите стазис и вновь попадете в комнату с тремя дверями. Идите в клинику, чтобы не заблудиться - пользуйтесь картой или локатором. Вас вновь ждет встреча с доктором. Выходите из комнаты, попадете в большой зал, где Вас ждет практически ад: кроме регенерирующего некроморфа Вам предстоит уничтожить еще с пол десятка тварей. Активно используйте стазис и старайтесь задержать бессмертного некрофорфа до тех пор, пока Кендра не откроет замок двери. И вновь темный коридор. В конце его на стене будет очередная тварь, слева от нее, в углу, полупроводник. Наконец, Вы доберетесь до небольшой комнатушки, заставленной банками с образцами тканей, рядом аудио-журнал, на полу амуниция и полупроводник. Вас вновь интересует прибор в комнате - загрузите в него химическую капсулу и через несколько секунд Вы получите практически готовый химикат, но его еще раз нужно отнести в химическую лабораторию. А пока необходимо продолжить прохождение игры Dead Space и выбираться быстро из отсека - ненормальный доктор "откачал воздух" и Вам необходимо возвращаться обратно, пробиваясь через большие группы некроморфов. Чтобы не заблудится, пользуйтесь картой и локатором. Путь неблизкий, а воздуха мало, так что пошевеливайтесь.

В комнате с тремя дверями доберитесь до системы, отвечающей за подачу воздуха и быстренько ее включите. Теперь необходимо вновь возвращаться в химическую лабораторию (туда, где Вы брали химическую капсулу в первый раз). Путь будет свободен, в приборе смешайте ингредиенты и получите финальное химическое оружие. Теперь необходимо вернуться к транспортной станции. На связь выйдет безумный доктор и захочет рассказать Вам о всем своем плане целиком, для этого откроется новая дверь - Вам туда, на стене - точка сохранения, в большом ряду шкафов - амуниция. В большой комнате Вы узнаете, что безумный доктор хочет перенести заразу на Землю, но пока Вы его остановить не сможете - пришло время разобраться с его бессмертным некроморфом. Как мы уже говорили, просто убить его невозможно, а вот заморозить навсегда - вполне.

Заманите тварь в станцию для заморозки посреди комнаты, заморозьте стазисом (в зале есть станция подзарядки), отстрелите конечности, бегите в комнату наверху, там находится центр управления криозаморозкой, нажмите на клавишу на консоли и наблюдайте, как Ваш почти непобедимый враг отправляется в длительную заморозку, туда ему и дорога. В комнате Вы сможете найти силовой узел на стене и амуницию. Вторая дверь из комнаты приведет Вас практически к транспортной станции. На этой веселой ноте прохождение этой части закончено.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DEAD SPACE ГЛАВА 6 - ОПАСНЫЕ ПРИМЕСИ

На станции подберите аудио-журнал, он даст Вам начальную информацию о том, что творится в отделе гидропоники. Идите прямо по коридору, не забывая исследовать боковые жилые помещения, будьте аккуратны - на Вас могут напасть мелкие некроморфы. В конце коридора лифт, на нем Вы поднимитесь наверх, сразу возле выхода из лифта - схема. Чуть далее по коридору - едва живой Хамонд. Он успел узнать, что в хранилище еды находится некое огромное существо. Именно оно - первопричина загрязнения воздуха. Работники палубы гидропоники мутировали, превратившись в загрязнителей воздуха. Если хотите выжить - придется убить их всех, точнее - восьмерых, а только затем уничтожить огромное существо - левиафан.

Левиафан - огромнее существо в хранилище еды. Тело круглое, есть подобие рта, три щупальца. Изо рта вылетают желтые куски, которые взрываются при попадании, их можно сбивать на расстоянии. Против левиафана хорошо себя зарекомендовала импульсная винтовка и плазменный резак.

Продолжив прохождение игры Dead Space, Вы попадете в комнату с несколькими дверьми. Одна из них, ведущая в пищевое хранилище, пока закрыта, другая ведет в отдел гидропоники, где и находится зараженные работники. Кроме того, в комнате Вы найдете точку сохранения и магазин.Следуя подсказкам карты и локатора, продвигайтесь дальше. В коридоре путь Вам будут преграждать испарения газа, постарайтесь не попасть под них, справа - пара комнат хранилищ. На лифте поднимитесь выше и попадете в "Западную теплицу".

Огромных размеров помещение таит в себе множество опасностей, монстров, припасов. Будьте внимательны и пользуйтесь картой и локатором, чтобы прохождение игры Dead Space было более простым.Локатор приведет Вас к комнате с заразителем посредине, верный признак - зеленоватый воздух и использование Айзеком кислородного баллона. В существо стрелять не обязательно, достаточно хорошо по нему потоптаться.

Опять большой зал и аналогичная комната в другом его конце, финал с заразителем - такой же.

На лифте, который находится посреди зала, поднимитесь на третий, самый верхний этаж, Вы сможете найти полупроводник и немного амуниции. Лучше сделать это до посещения второго этажа, так как потом дорога сюда возвращаться не будет.Спуститесь на второй уровень. Локатор приведет Вас вновь в зараженную комнату в конце которой, слева, будет сидеть третий заразитель. Однако как только Вы его убьете Вас ждет сюрприз. Появится парочка созданий, способных оживлять трупы и превращать их в некроморфов. Быстро убейте их, пока они не создали армию против Вас.

Ваша цель - комната на другой стороне зала. Будьте внимательны, здесь Вам предстоит столкнуться с Взрывателем. Если выстрелите в желтый нарост на руке, он взорвется, так что не стоит делать этого, когда противник на близком расстоянии. Зачастую стоит отсечь руку с бомбой и метнуть ее в других противников. Вам предстоит справиться с пол десятком таких "взрывных" парней. Далее - веселее. Прохождение игры Dead Space приведет Вас в большую комнату с отсутствием гравитации. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно убрать с помощью кинезиса заслонку с потолка. За ней окажется немало некроморфов. Покончив с ними, отправляйтесь прямиком в открытое Вами отверстие.

В следующем помещении придется повторить данную операцию. Ориентируйтесь по взрывоопасным канистрам. Вы попадете в комнату воздушной фильтрации. На лифте спуститесь вниз. Ударьте по переключателю на стене и откроется дверь, ведущая в сжигающие трубы. Стоит ли говорить, что не стоит соваться в трубу, когда в ней полыхает пламя?! Не заходя в первую трубу, точными выстрелами рекомендуем отключить переключатели второй и третей трубы - их вполне можно "достать", находясь в дверном проеме.

Когда закончится пламя в первой трубе, проходите через нее, заходите во вторую, в третью не спешите. К Вам, во вторую, пожалуют гости, а в третьей будет полыхать пламя. Когда пламя в третьей поутихнет, пробегайте в нее и в небольшой комнате найдете четвертого заразителя. На лифте поднимитесь вверх. Посетите комнату управления (та, что над трубами) - найдете амуницию и силовой узел на стене. С другой стороны найдете лифт, который спустит Вас на первый уровень Западной теплицы. Выбирайтесь оттуда в комнату с несколькими дверями.

Теперь Вас интересует открытая дверь на другой стороне - она приведет Вас во вторую теплицу. Такой же коридор, как и ранее, с той лишь разницей, что вместо пара - мутанты. В конце коридора - дверь с силовым замком (чтобы открыть, нужно потратить один силовой узел). За ней - сравнительно небольшое количество амуниции. Вновь на лифте на уровень выше. Добро пожаловать в "Восточную теплицу". Она будет куда более мрачная, чем предыдущая. Практически сразу после начала прохождение игры Dead Space на этом этапе, Вам предстоит встреча с Брутом, из которого вполне может выпасть пара силовых узлов. Как обычно на первом уровне Вы смоете найти пятого заразителя.

А вот с шестым заразителем интереснее - эта тварь спряталась возле кислородных баллонов. Впрочем, достать ее с помощью выстрела не составит особого труда. Кроме того, необходимо активировать систему замены баллонов (пульт управления рядом).

На лифте посредине теплицы поднимаемся на третий уровень, где без сомнений убиваем седьмого заразителя.

Спускайтесь на второй уровень. С обратной стороны лифта - там где взрывные канистры, можно найти немало амуниции. Двигайтесь к двери на противоположной стороне зала. Сразу за дверью, слева, силовой узел.

Чуть дальше - точка сохранения. За следующей дверью, прямо, полупроводник. Будьте готовы к атаке щупальца. Чтобы его отстрелить и Вас отпустили, необходимо стрелять в желтый нарост на нем. Коридоры приведут Вас в зону нулевой гравитации. Вам, как обычно, нужно двигаться вверх, но будьте осторожны - дорогу преграждает барабан с электрической энергией. Чтобы пройти мимо него, используйте стазис.

Поднявшись вверх, в углу, Вы найдете последнего заразителя.

Чтобы продолжить прохождение игры Dead Space, Вам необходимо будет восстановить подачу кислорода, только тогда Вы сможете сразиться с Левиафаном. А пока возвращайтесь обратно, в этот раз барабан можно не замораживать - просто используйте кнопку выключения неподалеку от него. Доберитесь до комнаты с несколькими дверями: путь будет спокойным до момента выхода из теплицы - придется немного поработать. В комнате с магазином, точкой сохранения и дверями:-) подойдите к консоли, подтвердите активацию системы рециркуляции воздуха. Станет доступна дверь, ведущая в пищевое хранилище. По дороге найдете аудиожурнал. Вставьте колбу с химикатами в устройство, дверь впереди Вас откроется. Скажите привет Левиафану.

Для начала не стоит сразу бежать и прыгать навстречу. Используя кинезис, аккуратно соберите все полезные предметы вокруг Вас - это значительно упростит прохождение игры Dead Space на этом этапе.

Когда подойдете достаточно близко, Левиафан проснется. Итак, он может атаковать Вас либо щупальцами, либо стреляя взрывающимися шарами из, простите, рта (впрочем, это научно не установлено). Щупальца можно уничтожить, если выстрелить в желтые наросты на них - тогда оно отпадет и восстановится через определенный промежуток времени. Против щупалец отлично себя зарекомендовали канистры, которые расположены неподалеку. Теперь о шарах. Их можно ловить кинезисом, уворачиваться, взрывать с помощью точного выстрела. Лучше всего взрывать их, когда они находятся в пасти твари - таким образом, через несколько успешных взрывов Вы сможете убить тварь. Кроме того рекомендуем Вам менять свое местоположение - удар щупальцем очень сильный. Вот и все, взрывая шары в пасти чудища, Вы сможете довольно быстро с ним справиться. На этом прохождение игры Dead Space, глава 6, практически окончено - Вам необходимо лишь вернуться на транспортную палубу. Судя по всему, у Кендры есть план спасения - необходимо послать сигнал SOS для спасательного корабля. Но для этого придется добраться до другой палубы. Хамонд, как обычно, куда-то пропал. Не встретив ни одного монстра, возвращайтесь к транспорту.

Необычная игра с интересными идеями - от Electronic Arts ? Еще год назад я бы сильно удивился, расскажи мне кто об этом. Игровой издатель, который из года в год выпускал десятки стерильных спортивных симуляторов, без числа размножал дополнения к Sims и исправно кормил рынок играми по кинолицензиям, ассоциировался с чем угодно, но только не с новаторством.

Однако по состоянию дел на осень-зиму 2008 года получается именно так. Это передовик и генератор новых идей, необычных миров и нетипичных игр. Вы только вслушайтесь - «научно-фантастический ужастик от Electronic Arts »...

Нервный срыв

Завязка в Dead Space донельзя банальна. Огромный космический корабль «Ишимура» класса «Потрошитель планет» - он в прямом смысле уничтожает планеты в процессе добычи полезных ископаемых - в один прекрасный момент перестал выходить на связь. Для выяснения ситуации к «Ишимуре» отправляют небольшой ремонтный челнок.

На его борту среди прочих членов экипажа есть некто Айзек Кларк, обычный инженер, на роль спасателя совершенно неподходящий. После жесткой посадки на «Ишимуру» достаточно быстро выясняется, что радиомолчание и пустота на причальной палубе вызваны не неполадками, а жуткими монстрами, которые наводнили корабль. Экипаж ремонтного челнока частично поедается, а оставшиеся в живых разбегаются по разным углам, чтобы потом совместными усилиями, общаясь в основном через радиосвязь, пытаться выбраться с проклятого корабля.

Несмотря на стандартное начало, игра достаточно быстро разворачивается в полную мощь. За бортом беспощадный космос, вокруг ни души, и Айзека вместе с игроком мягко подхватывает чувство одиночества и уныния, которое только усиливается от редких сеансов радиосвязи. Это далеко не светлое будущее, где беспечные космические корабли бороздят просторы улыбчивой вселенной. Даже если отбросить мерцающий свет и окровавленные коридоры с растерзанными трупами, общий дизайн корабля и окружения задает осеннее настроение.

Но пугают не пустые коридоры, полутьма, внезапные атаки монстров и следы крови на стенах и полу. Окружение лишь задает настрой, настоящий удар наносят звуки. Именно странные и мерзкие звуки, будь то непонятные крики или сумасшедший противный скрежет, заставляют нервничать и озираться по сторонам. Они не нагнетают обстановку, предупреждая о будущей опасности. Нет, это было слишком просто. Звуки намекают, что «Ишимура» далеко не безопасное место и не стоит расслабляться.

Разработчики звуком, который зачастую подкреплен каким-то неприятным, но не смертельным событием, намекают, что сейчас произойдет нечто жуткое. Внутренне изготавливаешься к худшему, но ничего не происходит. Заряд страха не получает эмоционального выплеска, и через некоторое время начинаешь опасаться постоянно, буквально каждую минуту игры. Эта невероятная психологическая атака приносит обильные плоды.

Когда появляются монстры, выброс эмоций и адреналина, особенно на первых этапах игры, настолько сбивает, что порой натурально дрожат руки. Напряжение - постоянный спутник Dead Space; ожидание и полунамеки, а не разинутые пасти монстров заставляют нервно озираться по сторонам. При этом в игре нет ни одного безопасного места. Даже в помещениях с точками сохранения порой обитают монстры.

Жестокий космос

Не дают расслабиться и схватки с монстрами. Некроморфы, именно так называют инопланетную форму жизни, весьма устойчивы к повреждению, и единственный эффективный способ борьбы - отрезать важные конечности. Приходится плазменным резаком и прочим строительным инструментом в прямом смысле потрошить монстров.

Патронов вечно не хватает, приходится продумывать каждый выстрел, чтобы не остаться с пустыми карманами в самый разгар сражения. Экономия - краеугольный камень в игровом процессе. И дело не ограничивается одними патронами и аптечками. Оружие и оборудование нужно улучшать, а силовых блоков - это материал для усовершенствований - вечно не хватает. Поэтому приходится выбирать, что действительно вам нужно и куда вложиться в первую очередь. Запчастей хватит максимум на три модели.

К сожалению, разработчики не смогли выдержать жесткий темп до конца игры. Одолев две трети уровней, вы значительно улучшите оружие, и поединки станут намного проще. В самом конце игры монстры вообще перестанут быть проблемой, что несколько разбавляет атмосферу напряжения и страха. Впрочем, нам предстоит заниматься не только отстрелом некроморфов. В Dead Space полно необычных игровых ситуаций и интересных задачек.

Наибольший сюрприз несут выходы в открытый космос. Ничего особенного в этом нет, но зато как эти ситуации поданы. Внезапно пропадают все звуки, и мы слышим только стук сердца и глубокое дыхание Айзека. Отлично удались и зоны с нулевой гравитацией, где стены и потолок становятся вторым полом, а персонаж лихо прыгает в любом направлении на десятки метров. Правда, в последних двух уровнях игра скатывается до банального истребления монстров и упорного толкания тележки через всю карту.

Картинка в игре на удивление живая, хотя порой встречаются мутные текстуры. Видно, что дизайнеры и художники поработали над общим стилем игры. Плавные и неспешные движения Айзека, великолепная анимация во время ближних схваток с монстрами и в интерактивных сценах. В Dead Space интерфейс встроен прямо в игру: индикатор здоровья - полоска на спине, количество патронов - прямо на оружии, карта уровней, меню заданий, рюкзак - выводятся в виде голограммы и при этом игра не ставится на паузу.

Основной источник боеприпасов в Dead Space - распотрошенные монстры.

Сюжет, несмотря на кажущуюся простоту, несколько раз удивит необычными поворотами. Но сценаристы, взяв достаточно бодрый темп в начале игры, порой слишком резко и бессмысленно обрывают сюжетные линии. Особенно досталось персонажам. А ведь героев в Dead Space можно пересчитать по пальцам одной руки.

Было видно, что разработчики старались над вселенной игры. Анимационные комиксы до выхода, полнометражный мультик после, дело даже грозит дойти до художественного фильма. Но тем не менее при пристальном внимании сразу становятся видны логические несоответствия в сюжете, а дополнительные материалы - такие, как мультфильм Dead Space Downfall, - не дают ответы на вопросы, а лишь добавляют новые противоречия.

Впрочем, эти несоответствия вызывают лишь удивление, но никак не раздражение. Сюжет в Dead Space служит скорее как обрамление удивительно точному и бережному цитированию первоисточников, жутковатой атмосфере и выверенному игровому процессу. Хочется верить, что противоречия будут устранены в других играх по этой вселенной. Если таковые, конечно, появятся...

Несмотря на ряд просчетов в игровой механике и сюжете, Dead Space заслуживает пристального внимания и искренней любви/страха. Сердце пленяют знакомые и бережно процитированные элементы из «Чужих» и «Нечто» (это, между прочим, уже киноклассика), необычный подход к запугиванию и невероятная атмосфера паники, неизвестности и будущего. Вы уже решились? Тогда готовьтесь к увлекательному путешествию.

Основные умения персонажа

Айзек может передвигаться в двух режимах - шагом и бегом. Кроме скорости они ничем не отличаются. Понятно, что бегать нужно, когда вы спасаетесь от монстров, а ходить - все прочее время. Но персонаж может бегать боком. Стрелять нельзя, но так вы сможете увернуться от выстрелов, особенно когда противник далеко. Камера в Dead Space направлена таким образом, что вам хорошо видно, что происходит впереди, и практически не видно, что творится сбоку. Поэтому чаще крутите головой, чтобы не проморгать некроморфа.

Когда вы попадаете в зону нулевой гравитации, правила немного меняются. Вы также можете ходить и бегать, но теперь не только по полу, но и потолку со стенами. Чтобы быстро перебраться со стены на потолок, прицельтесь в место, куда хотите попасть, и нажмите клавишу прыжка. Айзек оттолкнется от поверхности и полетит через все помещение.

Таким образом можно просто быстро передвигаться или спасаться от монстров бегством. Если по каким-то причинам Айзек не может прыгнуть, индикатор патронов замигает красным цветом, и вы услышите характерный звук. Помните, что монстры в невесомости тоже отлично ползают по стенам и потолку, поэтому приходится активно крутить головой, чтобы определить их позицию и не прошляпить атаку.

Иногда вам приходится выходить в открытый космос. При этом на спине персонажа появляется индикатор кислорода. Когда он закончится, Айзек умрет от удушья. Кислород автоматически восстановится, когда вы доберетесь до помещения с воздухом. Также вы можете дозаправляться от специальных устройств или таскать с собой запасной баллон с воздухом. Знайте, если вы нашли емкость с кислородом, значит, скоро в открытый космос.

Если монстр подобрался слишком близко и вы не успеваете выстрелить, тогда его можно хорошенько приложить кулаком. От этого он отлетит назад, и вы сможете стрельнуть или отбежать. Удар рукой не наносит серьезного урона, но оглушает противника. Поэтому используйте его, только чтобы оттолкнуть некроморфа. Если монстр ползет по полу, вы можете ударить его ногой. Таким образом удобно добивать раненых чудищ и давить маленьких монстриков, предварительно затормозив их стазисом.

Иногда монстр не просто ударяет острыми, как бритва, наростами, а запрыгивает на персонажа и начинает кусать за разные части тела. Чтобы сбросить некроморфа, нажимайте на указанную на экране клавишу. Иногда Айзек не просто откидывает противника, а сразу его убивает без вашей помощи. Обычно это работает против небольших монстров. Однако такие атаки сильно вредят здоровью, поэтому прилипающих монстров нужно бояться как огня.

Ну и конечно, самый важный аспект в игре - умение обращаться с оружием. Казалось бы, чего здесь может быть сложного? Прицелился и стреляй. Так-то оно так, но как минимум на первых порах у вас будет дефицит с патронами, поэтому стрелять нужно точно, чтобы нанести максимальный урон. Также у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы, поэтому иногда требуется подумать, как именно зарядить по некроморфам в конкретной ситуации.

В Dead Space изящно сделана навигация по уровню. Вы можете открыть общую карту, обстоятельно изучить ее под разными углами, увеличить или уменьшить обзор. Но постоянно открывать дополнительное меню, чтобы определить, куда двигаться дальше, достаточно неудобно. Поэтому можно нажать клавишу быстрой навигации. Из прибора на руке Айзека выстрелит синий луч, который покажет, куда нужно идти. Если целей несколько, навигатор поведет к ближайшей.

Стазис и кинезис

Модуль стазиса позволяет временно замедлить некроморфов и нужные по сюжету механизмы. Дверь быстро открывается и закрывается? Замедлите ее стазисом и пробегите мимо. Против монстров стазис вообще палочка-выручалочка. Какая вам польза, когда противник стоит на месте, мне кажется, и так понятно. Вы можете точно прицелиться для выстрела, отбежать на безопасное расстояние, обойти монстра со спины или задержать его, пока не разберетесь с другими противниками. Но стазис имеет привычку заканчиваться, поэтому ищите зарядные устройства или запасные батарейки.

Получив модуль кинезиса, вы сможете передвигать предметы на расстоянии. Это умение обычно используется для решения нехитрых задачек: разобрать завал перед дверью, подтянуть к площадке тележку и т.п. Также с помощью кинезиса удобно собирать предметы. Патроны лежат на полке, но туда не залезть руками? Вдалеке валяется коробка, а идти к ней сильно не хочется? Так подтяните кинезисом.

Временами кинезис неплохое оружие. Модуль может не только подтягивать предметы, но и запускать их со страшной скоростью. Поэтому иногда, особенно когда некроморфы собираются толпой, неплохо кинуть в монстров бочонок с горючим. Емкости с горючим вы легко узнаете по тревожно-красному цвету. С помощью кинезиса вы можете поднять какой-нибудь массивный предмет и перегородить дорогу монстру. Правда, это стоит делать только для развлечения, когда Айзеку не угрожает опасность.

Сражения с монстрами

Каждый вид некроморфа требует особого подхода, поэтому конкретные тактики боя с монстрами мы разберем в бестиарии. Сейчас же поговорим об общих вещах.

Первое, что нужно знать, - слабые и сильные стороны каждого типа оружия. Импульсная винтовка стреляет быстро, но поражает маленькую площадь, тогда как плазменный резак наносит серьезный урон, поражает большую площадь, но испытывает трудности со скорострельностью. Поэтому первый важный момент - подобрать удобную для вас комбинацию оружия. Это желательно сделать как можно быстрее, чтобы потом сразу заняться улучшением стволов.

Второе, о чем не нужно забывать, - способ передвижения. Учитывая, что монстров много и они неожиданно выскакивают из разных углов, а иногда вообще валятся с потолка, ходите медленно и осторожно. Вам некуда торопиться, на чудовищ за время игры насмотритесь с лихвой. Подойдя к повороту, покрутите камерой, дабы посмотреть, что там происходит. Иногда можно заметить некроморфа раньше, чем он увидит главного героя.

Старайтесь использовать архитектуру помещений с максимальной для себя пользой. Например, можно разложить бочонки с горючим в одну большую кучу, если знаете, что на вас вскоре побежит орда некроморфов. Старайтесь искать укромные уголки, где будут прикрыты тылы и фланги. Если противник пойдет толпой по узкому коридору, это вам только на пользу. Некроморфы будут мешать друг другу, а вы сможете заморозить идущих впереди, создав отличную пробку и мишени для стрельбы.

Древняя как мир тактика заманивания великолепно работает и в Dead Space. Но есть один фактор, о котором не стоит забывать. Монстры могут залезть в вентиляцию, чтобы потом неожиданно вынырнуть за спиной. Это нужно учитывать, но не нужно бояться. К тому же, если некроморфы начнут по одному выпрыгивать из вентиляции, это вам только на пользу. Стойте на месте и отстреливайте чудовищ по одному.

Кто такие некроморфы?

Некроморфы - это не ожившие мертвецы и не форма мутации. Это инородная форма жизни, которая использует мертвые тела как строительный материал. Некроморфы не имеют сознания и созданы исключительно для убийства. Ведь чем больше трупов, тем больше собратьев. Поэтому монстры необычайно активны и напрочь лишены инстинкта самосохранения. Они всего лишь инструменты, которыми руководит могущественный инопланетный разум.

Потрошители

Потрошители, наверное, самые распространенные монстры в игре. Прямоходящие, с человеческими руками, торчащими из живота, и двумя огромными лапами-лезвиями, растущими из плеч. Сначала неспешно ковыляют к жертве, но, подойдя поближе, делают резкий рывок. В первую очередь отстреливайте им ноги, чтобы замедлить движение, а потом срезайте лапы-бритвы, чтобы добить монстра.

Не слишком опасный противник. Главное - не допустить окружения этими тварями, вот тогда могут начаться проблемы. Потрошители бывают двух типов - обычные и улучшенные. Последние внешне отличаются только цветом кожи (или чего там у них...), но гораздо более живучи. Вам придется потратить намного больше выстрелов, чтобы отсечь конечности. Тактика боя при этом не меняется - сначала ноги, потом руки-лезвия.

Стражи

Стражи обычно висят перед дверями и не дают пройти. Они выглядят как бесформенная груда мяса с человеческой головой и четырьмя щупальцами, торчащими из груди. Эти монстры не могут ходить, но это не делает их безобидными. Если вы подойдете к ним поближе, они одним ударом щупальцев снесут Айзеку голову.

Когда стражи замечают персонажа, они начинают выплевывать из живота куски мяса. Через секунду после появления стручка на свет у него вырастает щупальце, из которого он начинает стрелять. Убить стручков можно, срезав щупальце, но пока вы не прикончите родителя, они будут постоянно появляться на свет. Стража можно убить, отрезав все четыре щупальца. На это может понадобиться время, потому что приходится целиться на расстоянии. Поэтому желательно замедлить его стазисом, чтобы монстр не наплодил стручков.

Заражатели

Эти некроморфы выглядят как летающие скаты. Их первостепенная задача - создавать новых монстров из трупов. Поэтому обычно они не обращают на Айзека внимания, предпочитая создавать подмогу свои собратьям. Вот если обращать уже некого, тогда обязательно нападут.

Заражателей нужно убивать в первую очередь, пока они еще не успели заразить трупы. Упустите такого, и вам вскоре обеспечена встреча с новыми монстрами. Эти монстры достаточно слабы и помирают от выстрела в корпус. Но для лучшего результата все-таки старайтесь стрелять по крыльям.

Брюхатик

Брюхатик слегка напоминает потрошителя, только больше весит и из живота не растут человеческие руки. Не обольщайтесь размерами монстра. Он вовсе не так неуклюж, как может показаться на первый взгляд. Завидев Айзека, он шустро помчится вперед, размахивая огромными лезвиями. Не думаю, что встреча с ним придется вам по душе. Но главная опасность монстра - в его огромном пузе. Там сидят десятки мелких монстров. Стоит выстрелить в живот, как они моментально окажутся на свободе.

Завидев брюхатика, постарайтесь замедлить его стазисом. Потом выстрелами срежьте ноги, а когда он начнет падать, аккуратно отстрелите голову. По итогам - монстр мертв, а пузо цело. Если все-таки выпустили на свободу монстриков, переключитесь на огнемет или еще какое оружие, бьющее по площади, и жгите тварей. Если один или два гаденыша запрыгнут на Айзека, ничего страшного не случится. Быстро нажимайте на указанную клавишу, чтобы раздавить противника. Но вот если атакует весь рой, героя сожрут заживо.

Ползуны

Маленькие и шустрые твари, которые ползают по стенкам и потолкам. Завидев героя, они занимают удобную позицию, поднимают три щупальца и стреляют. Заряды летят по широкой дуге, поэтому увернуться от выстрела достаточно сложно. Ползунов легче всего убить, когда они готовятся к атаке. Подождите, пока они не подымут конечности, и аккуратно их отстрелите. Чтобы монстрики не успели атаковать, можете замедлить их стазисом.

Можно попытаться подстрелить ползунов, когда они передвигаются, но из-за большой скорости это не так просто. Стазис тоже не особо помогает, потому что заряд энергии летит еще медленней выстрела. Есть два вида ползунов - обычные и улучшенные. Вторые отличаются цветом кожи и количеством здоровья.

Прыгуны

Прыгуны не имеют ног и перемещаются исключительно ползком. Впрочем, от этой особенности они ничуть не страдают. Вы убедитесь в этом сами, когда увидите, с какой скоростью они ползают по потолкам и стенам. Прыгун может просто подползти и ударить хвостом, но не брезгует он атаковать и в прыжке. Особенно они любят выкидывать этот трюк в зонах с нулевой гравитацией.

Прыгуны перемещаются достаточно быстро, поэтому старайтесь замедлить их стазисом. Чтобы поразить монстра, нужно отстрелить руки и частенько голову. Если не хотите тратить стазис, ждите, пока монстр не подползет почти вплотную, и стреляйте в руки. При попадании прыгун на время остановится, и вы сможете его добить.

Щупальце

Иногда главного героя будет хватать огромное щупальце и тащить за собой в нору. Его нельзя замедлить, но можно уничтожить. Когда щупальце останавливается, чтобы передохнуть, стреляйте в желтый мешочек. У вас всегда достаточно времени, чтобы поразить монстра.

Спрут

Этот долговязый монстр - один из самых противных некроморфов в игре. Он двигается не слишком быстро, но зато может ударить щупальцем с приличного расстояния или вообще вцепиться в персонажа. Подстрелить его нетрудно, но смерть чудовища только начало. После смерти от спины некроморфа отделяются небольшие спруты, которые шустро ползают и больно вцепляются в голову Айзека. Они даже опасней роя брюхатика.

Старайтесь подстрелить спрута издалека. Когда со спины начнут сползать монстры, замедлите их стазисом и валите, пока они не расползлись по помещению. Или замедлите спрута, срубите ему ноги и, пока он падает на пол, жгите монстриков из огнемета. Правда, если огнемет без улучшений, на убийство спрутиков уйдет много топлива.

Подрывник

Подрывник - террорист среди некроморфов. Его единственная цель - доковылять до главного героя и подорваться. Взрыв не только снимает много здоровья, но и сбивает персонажа с ног. Подрывник не слишком вредный монстр из-за небольшой скорости передвижения. По большому счету, он опасен только в замкнутых помещениях.

Обычно мне удавалось использовать подрывника против других монстров. Стазисом тормозите монстра и ждете, пока рядом с ним не образуется толпа побольше. Делаете один выстрел, в желтый мешок на левой руке, и практически все противники разом помирают. Красота! Экономия патронов капитальная.

Бегуны

Бегуны - результат превращения трупов солдат, оснащенных модулем стазиса, в некроморфов. Эти монстры сильные, быстрые и дерганые. Их желательно замедлять стазисом, чтобы особо не бегали. Но так получается далеко не всегда, потому что перемещаются слишком резво. Поэтому лучше держите наготове мощную пушку, чтобы сбивать бегунов еще на подходе.

Тварь

Этот некроморф, безусловно, опасен, но при правильном подходе вы одолеете его в течение одной-двух минут. Сражаться с тварью вам всегда придется один на один. Тварь обожает метаться, вынося тонкие стены и пытаясь задавить Айзека. Издалека он может запустить взрывчаткой, которую, впрочем, можно поймать кинезисом и отправить назад хозяину.

Тварь спереди покрыта непробиваемой броней. Вы максимум можете отрезать ноги, но некроморф не особо потеряет в скорости. Поэтому ждите, пока монстр не помчится на вас, замедляйте стазисом и обегайте со спины. Это его уязвимое место. Стреляйте в спину из самого мощного оружия, не забывая вовремя обездвижить стазисом и обходя монстра, когда он начинает крутиться. Одержав победу над тварью, вы получите силовой узел.

Охотник

Эти некроморфы, с которыми нам придется схватиться дважды, - своеобразные боссы уровней. Их нельзя убить обычным оружием. Даже если вы отрежете все конечности, монстр быстро регенерирует и снова бросится за вами. Убивать приходится подручными средствами. Пока же вы до них не доберетесь, а это произойдет только по мере продвижения по уровню, останется только спасаться бегством. Как же лучше всего обезвредить охотника? Срежьте ему ноги, потом руки, замедлите стазисом и начинайте удирать.

Торговля и улучшение

Патроны и оборудование можно не только находить, но и покупать. Местонахождение магазинов можно посмотреть на карте. Изначально ассортимент желает оставлять лучшего, но, отыскивая новые схемы, вы добавляете предметы для продажи. Некоторые предметы можно купить только в магазине. Например, броню и оружие.

Броня бывает пяти уровней, плюс шестая призовая, открываемая при повторном прохождении. Вы начинаете игру с броней первого уровня. Броню второго уровня можно купить на первом уровне за 10 000 кредитов. Броня третьего уровня станет доступна на четвертом уровне и стоит 20 000 кредитов.

Броню четвертого уровня придется ждать до седьмого уровня, и она обойдется в 35 000 кредитов. Броню пятого уровня вы получите на 10 уровне за 60 000 кредитов. Наконец, броню шестого уровня можно купить при повторном прохождении за 99 000 кредитов.

В магазине можно купить патроны. Для этого, как, впрочем, и для любого другого товара, сначала нужно найти схему. Но я считаю, что можно спокойно обойтись без этих лишних трат. Боеприпасов при разумном расходе хватит с лихвой, а под конец игры они зачастую даже не помещаются в рюкзак. Если не хватает, нужно биться над повышением точности стрельбы. К тому же цены кусаются, и если постоянно приобретать патроны, денег ни на что другое уже не хватит.

Кстати, о птичках. В начале игры вы будете испытывать дефицит всего, но постепенно запасы будут расти, и в рюкзаке уже будет не хватать места. В этом случае вы можете переложить вещи в сейф через меню в магазине. Если запасы чересчур обильны, есть смысл продать часть предметов. Не забывайте, что чаще всего вы будете находить боеприпасы для того оружия, которое у вас есть на руках. Поэтому обязательно оставляйте в сейфе или, что еще лучше, продавайте стволы, которыми не пользуетесь.

Вам придется периодически выходить в космос, где тоже водятся монстры.

Аптечки, кислород и стазисную батарейку вы можете купить в магазине, но, опять-таки повторюсь, их можно без проблем найти на уровне. Стазисная батарейка восстанавливает энергию модуля стазиса. Не советую держать больше двух в рюкзаке. А лучшее вообще обойтись одной, благо хватает стационарных подзарядок.

Аптечки бывают трех видов - маленькая, средняя и большая. Маленькая восстанавливает одно деление здоровья, средняя - два, большая - все и сразу. Мне хватало носить с собой две средних. Большие медпакеты актуальны только в определенные моменты игры. Кислородные баллоны восстанавливаю запасы воздуха и бывают трех видов - маленькие, средние и большие. Их вы обычно будете находить перед выходом в космос.

Один способов заработать - продавать ненужные предметы. Также кредиты раскиданы по всему уровню, спрятаны в шкафчиках и время от времени вываливаются из монстров. Есть особые предметы - микросхемы, которые служат исключительно для продажи. Они чаще всего лежат в укромных местах или тайниках. Золотая микросхема стоит 3000 кредитов, рубиновая - 10 000 кредитов, алмазная - 25 000 кредитов.

Последний предмет в магазине по списку, но не по значимости - силовой блок. Он используется для улучшения оружия и оборудования. Но в игре встречаются комнаты, открыть которые можно, только потратив силовой блок. В такой комнате много ценных предметов, продав которые обычно вы сможете обратно купить силовой блок и остаться в плюсе. Но лучше сначала записать игру, а потом уже проверять. Каждый блок стоит 10 000 кредитов, и хотя они регулярно встречаются на уровнях, при наличии свободных средств имеет смысл докупить лишний. Улучшений проводятся на верстаке.

У каждого оружия или оборудования своя схема улучшений, и зачастую, чтобы добраться до желанного урона плюс три, приходится вложиться не только в побочные улучшения, например, увеличение емкости обоймы, но и в пустые узлы, которые ни дают никаких плюсов. Силовых блоков вечно не хватает, поэтому вы сможете усовершенствовать по максимуму не более двух стволов и часть оборудования.

Про улучшение оружия мы поговорим в отдельной главе. Здесь рассмотрим только оборудование. Вы можете четырежды улучшить здоровье, максимальный результат - плюс 100% к начальному показателю. Но для этого придется вложиться в восемь пустых узлов. Также на этой схеме находится кислород. Вы можете продлить пребывание в космосе до 120 секунд. Но, если честно, не вижу особого смысла вкладываться в это улучшение.

У модуля кинезиса можете увеличить радиус до 12 метров. Для этого потребуются три силовых блока. Пустых узлов на схеме нет. Полезное, но не критическое улучшение. Поэтому можете особо не торопиться. Куда полезней вложиться в модуль стазиса. Вы можете на 75% увеличить максимальный объем энергии, а также продлить время замедления до 30 секунд.

На каждый параметр потребуется по три силовых блока, а также придется потратить пять блоков на пустые узлы. Затраты, конечно, приличные, почти как со здоровьем. Но и польза огромная. Вы сможете замедлять больше врагов, они дольше будут оставаться беспомощными, и нужно будет реже перезаряжаться, что сильно экономит время.

Оружие

В игре семь типов оружия. Первое - плазменный резак - вы получите бесплатно на первом уровне. Остальное придется покупать в магазине. Покупать все нет смысла. В ячейках быстрого доступа вы можете разместить четыре ствола. Улучшений хватит максимум на два, ну, может, на три вида оружия. К тому же, как показывает практика, обычно используются три пушки, а остальные валяются без дела.

Какое оружие выбрать? Дело вкуса. У каждой пушки есть свои сильные и слабые стороны, и все они дополняют друг друга. Поэтому сказать, что плазменный резак лучше всех, а остальные модели можно выкинуть, было бы неправдой. Я постараюсь на основе собственного опыта описать плюсы и минусы каждой модели. Что выбрать, решать вам. Но помните - лучше, когда теория подкрепляется практикой.

Плазменный резак

Плазменный резак - первое оружие, которое вы получите в игре. Оно выдается бесплатно, тогда как прочие нужно покупать. Резак выстреливает достаточно широкий луч энергии, который наносит приличный урон. Правда, это только на первых уровнях, затем вы начнете ощущать недостаток мощи, и придется вложиться в улучшение. Полностью улучшенный резак останется актуальным оружием до конца игры.

Альтернативный огонь - поворот ствола. То есть вы можете стрелять как горизонтально, так и вертикально. Это очень удобно, когда нужно точно отрезать конечности. Оттяпали ножки, развернули ствол, занялись ручками. Например, плазменным резаком одно удовольствие потрошить брюхатиков, где требуется особая аккуратность, а против стражей или щупальца лучшего оружия просто не найти.

В схеме улучшения семь пустых узлов, что стандарт, если сравнивать с другим оружием, но все равно достаточно много. В первую очередь нужно улучшать урон, потом вместимость обоймы, затем скорострельность и, наконец, скорость перезарядки. С монстров выпадает по шесть патронов, а в обойму в рюкзаке влезает 25.

Лазерная винтовка

Лазерная винтовка по принципу действия напоминает плазменный резак - она выстреливает широкий луч энергии. Только у этого оружия больше площадь поражения, сильнее выстрел, плюс вы не можете вращать ствол. Сразу поговорим о минусах. Первый - невысокая скорострельность. Она намного меньше, даже чем у плазменного резака. Второй - небольшая обойма, как у самого оружия, так и в рюкзаке.

В плюсы в первую очередь нужно отнести чудовищную мощь и площадь поражения. Лучшее оружие, если хотите устроить фарш из чудовищ. Мой излюбленный прием - замедлить несколько монстров, подождать, пока в узком коридоре не соберется толпа, и рубануть по ногам и по рукам. Если сделаны улучшения на урон, выживут единицы. Правда, с брюхатиками это автоматически гарантирует дополнительные проблемы. Прицельной стрельбой при таком подходе и не пахнет, поэтому имейте под рукой оружие против роя.

Альтернативный режим стрельбы - мина. Прежде чем рвануть, она какое-то время раскручивается, а потом выстреливает во все стороны смертоносные лучи. Неплохая атака против толпы, но нужно, чтобы монстры никуда не убежали, поэтому пользуйтесь стазисом. Если вы выберете это оружие, приготовьтесь большую часть рюкзака отдать под боеприпасы. Слишком мало умещается в одной обойме.

В схеме девять пустых узлов, что совсем не здорово. В первую очередь нужно вкладываться в урон. Потом, если есть проблемы с местом в рюкзаке, заняться улучшением вместимости обоймы. Если проблем нет, тогда сначала в мину, а потом в обойму. Затем в угол атаки. И наконец, последнее, что нужно усовершенствовать, - скорость перезарядки. С монстров выпадает по два патрона, в обойму в рюкзаке вмещается шесть.

Импульсная винтовка

Импульсная винтовка - неоднозначное оружие. С одной стороны, небольшой урон, и ею неудобно отсекать конечности. Но благодаря высокой скорострельности, если посчитать ущерб, наносимый за секунду времени, получается неплохо. Правда, чем выше уровень сложности, тем меньше этот плюс. Монстры-то становятся живучей. К тому же в обойму влезает приличное количество патронов, что сильно экономит место в рюкзаке.

Я обычно использовал импульсную винтовку против мелких и шустрых тварей. Если промажете - не придется тратить время на перезарядку. А если попадете, некроморф остановится и вы сможете его добить. Также из винтовки, как оказалось, удобно уничтожать боссов уровней. Вы можете практически моментально перейти с бега на стрельбу и не волноваться, если часть зарядов пройдет мимо цели.

Альтернативная атака - круговой выстрел. Айзек поднимает оружие вверх и стреляет на 360 градусов. Не слишком полезно, потому что тратится много боеприпасов и страдают дальность с точностью. Но если противник окружил, можно использовать для обороны. Израсходовав обойму, вы кого-нибудь наверняка прикончите, тем самым создав коридор для бегства.

В схеме семь пустых узлов. Что улучшать в первую очередь? Сначала бы я два раза улучшил бы урон, чтобы монстрам хуже жилось, а потом вложился по максимуму во вместимость обоймы. Когда в винтовку будет помещаться 175 патронов, вы не только освободите рюкзак, но и повысите эффективность в бою. Скорость перезарядки можно оставить напоследок или вообще не делать это улучшение. С монстров падает 25 патронов, в обойму в рюкзаке влезает сто.

Огнемет

Промышленная газовая горелка, пожалуй, самое неудачное оружие в игре. Им удобно жечь мелких тварей, но, пожалуй, и все. Здоровых монстров можно жарить долго и упорно, и они не будут испытывать особого дискомфорта. Зачастую на одного некроморфа и целой обоймы маловато. К тому же огнемет не работает в космосе. После улучшений дела с уроном обстоят лучше, но полезная отдача наступает слишком поздно.

Альтернативная атака - выстрел шаром огня, который через некоторое время взрывается. Вот он наносит больший урон, но достаточно труден в использовании. Если же вы все-таки решили всерьез пользоваться огнеметом, в первую очередь улучшайте урон. Потом длительность горения, затем вместимость баллона и скорость перезарядки.

В схеме восемь пустых узлов, что, по-моему, чересчур много. С монстра падает 25, кхм, патронов, а всего в баллон в рюкзаке влезает 150 единиц. Это, правда, совсем немного при скорости потребления топлива.

Силовой пистолет

В силовом пистолете используются те же технологии, что и в модуле кинезиса. По противнику наносится мощный силовой удар, который ломает кости. Если плазменный резак - это скальпель, то силовой пистолет - огромная дубина. Обычный выстрел не только калечит монстров, но и отбрасывает их назад. Поэтому, даже если вы не прикончите некроморфа, хоть отбросите от себя.

Альтернативная атака - шар энергии, который пробивает, а потом раскидывает противников. В общем, своеобразная граната. Силовой пистолет не точное и не дальнобойное оружие, его даже можно сравнивать с дробовиком. Лучше всего оружие действует против мелких врагов, а также в 4 и 9 главе, когда монстра можно столкнуть в зону нарушенной гравитации и тем самым моментально прикончить, не тратя лишние патроны.

В схеме семь пустых узлов. Сначала, как обычно, поднимайте урон, потом скорость, затем перезарядку (она слишком медленная) и вместимость обоймы. Из врагов выпадает три патрона, в обойму влезает 15.

Труборез

Намучавшись с огнеметом, я купил труборез и понял, что это отличная замена с куда большим функционалом. Труборез также оружие ближнего боя, поэтому желательно, но не всегда обязательно притормаживать противника стазисом. Затем нажимаете клавишу выстрелить. Труборез выплевывает циркулярное лезвие, которое вращается на определенном расстоянии от инструмента. Пока лезвие не остановилось, вы можете управлять его полетом.

Если монстр заторможен стазисом, не спеша отрезаете ему конечности и смотрите, как он мило осыпается кусками на пол. Если некроморф активен и голоден, быстро водите пилой по ногам, чтобы сначала обездвижить, а потом отпиливайте оставшиеся конечности. Точно так же уничтожаются мелкие монстры. Заморозили их, пока они не расползлись по углам, и елозите пилой, пока некроморфики не перестанут дергаться.

Альтернативная атака - выстрел пилой. Она пронзает всех врагов на своем пути, но небольшая площадь поражения не дает ощутимого результата. Сколько я ни пытался приспособить эту атаку для разных ситуаций, ничего толкового не выходило. Невысокая скорострельность сводила на нет все полученные плюсы.

В схеме восемь пустых узлов. Конечно, начинаем с урона, потом непременно вкладываемся в продолжительность пиления. В принципе, этого достаточно, но неплохо еще сделать перезарядку и вместимость (именно в таком порядке). С монстров выпадает 4 диска, в обойму в рюкзаке вмещается 15.

Силовой резак

Силовой резак, как и силовой пистолет, энергетическое оружие, бьющее по площади. Только у него другой принцип работы. Сначала вы зажимаете клавишу выстрела и копите энергию. Когда она достигнет максимума, отжимаете клавишу, чтобы запустить заряд. Одного выстрела обычно достаточно, чтобы уничтожить несколько некроморфов.

Загвоздка, собственно, в том, что нужно копить заряд. Это получается далеко не всегда. Враги не любят стоять и ждать, когда вы соизволите по ним пульнуть. А использовать не против толпы монстров - бесполезная трата боеприпасов. Мало того что обойма у резака небольшая, так в обойму в рюкзаке влезает всего четыре патрона. Места не хватает катастрофически, а после серьезной заварушки будет не хватать и боеприпасов.

Альтернативный выстрел - Айзек направляет ствол вниз и стреляет. Атака сбивает противника с ног, одновременно нанося урон. Неплохо работает против мелких монстров и когда вы окружены.

Подведем итоги. Да, силовой резак смертельное оружие, но использовать его против одиночных монстров - все равно что стрелять из пушки по воробьям. Оружие эффективно против толпы. Но даже в этом случае я предпочитал использовать лазерную винтовку, которая не требует предварительной зарядки перед выстрелом.

В схеме двенадцать пустых узлов - это абсолютный рекорд среди всего оружия. Первое, во что нужно вложиться, - урон. Затем переходите на заряд, плавно переключайтесь на вместимость обоймы и заканчивайте скоростью перезарядки. С противника выпадает один патрон, в обойму в рюкзаке вмещается четыре.

Где искать предметы

Поиск предметов в игре не так прост, как может показаться сначала. Из-за отсутствия нормальных подсказок сначала трудно понять, какие объекты интерактивны, а какие - лишь предметы интерьера.

Разумеется, предметы вываливаются из монстров или просто лежат на полу. Они зазывно поблескивают издалека, а когда вы подойдете поближе, возникнет изображение с названием вещи. Предметы можно подбирать руками или подтаскивать кинезисом.

Также предметы лежат в высоких и узких шкафчиках (как в раздевалках) и низких контейнерах. Не все ящики и контейнеры можно открыть. У закрытых горит красная полоса-индикатор, у открытых - белая. Наконец, вы можете добыть боеприпасы и оборудование, ломая ударом ноги и броском кинезиса небольшие коробки с зеленой круглой лампочкой на поверхности.

Прохождение

Небольшой ремонтный корабль «Келлион» неспешно приближается к исполинскому «Ишимуре», который внезапно перестал выходить на связь. Нельзя сказать, что это типичное задание. Удивительно, что на корабле такого класса и масштаба разом вышли из строя все средства связи. Погасшие габаритные огни вызывают еще большие опасения.

Стыковка начинается гладко, но внезапно челнок «Келлион» резко затягивает гравитационным полем, из-за чего посадка проходит в предельно жестком режиме. Экипаж уцелел, но судно серьезно пострадало, поэтому, чтобы выбраться с «Ишимуры», придется починить двигатели. Но пока о бегстве не идет и речи, сначала нужно связаться с экипажем «Ишимуры», которые отчего-то не спешат на посадочную площадку.

Впрочем, позвольте познакомить вас с действующими лицами. Айзек Кларк - инженер и ремонтник, а также главный герой игры. Зак Хэммонд - офицер службы безопасности, Кендра Дэниелс - специалист по компьютерным системам. Двоих пилотов мы не будем представлять, им уготована роль первых жертв...

Прибытие

После приземления дождитесь, когда вам вернут управление, и идите в комнату на корме, чтобы забрать аптечку. Выходите из разбитого челнока и ступайте к товарищам. Откройте дверь и зайдите в зал ожидания. Лифт не работает, и нужно подать на него энергию. Идите в комнату слева, сохраните игру и используйте компьютер.

Лифт заработал, но появились монстры, которые быстро сожрали пилотов. Прелесть ситуации в том, что у нас нет никакого оружия, поэтому остается только бежать. Заблудиться невозможно, главное - не сбавлять темпа. Добравшись до лифта, быстро нажмите кнопку, чтобы убраться прочь. Когда подъемник остановится, обыщите комнату и подберите плазменный резак со стола.

Подойдите к закрытой двери и выстрелом уничтожьте панель. Теперь проход свободен. Прикончите монстра, соберите все предметы и ступайте в комнату управления транспортной системой. Через стекло вы увидите Хэммонда и Кендру, которым удалось спастись. В первую очередь нужно наладить транспортную систему, чтобы было возможно перемещаться по кораблю. Без этого никак не получится выбраться с «Ишимуры».

Выходите из комнаты управления. Идите вперед, тщательно собирая все предметы. В начале игры пригодится буквально все. Увидев труп монстра, пальните ему по ногам, чтобы перестал прикидываться. Добравшись до большого помещения, подберите модуль стазиса - теперь вы можете замедлять врагов и механизмы. Идите к сломанной двери, пальните по ней стазисом и пробегите в коридор.

Продолжайте двигаться вперед, собирая все предметы, пока не доберетесь до ремонтной мастерской. Из ящика на стене заберите силовой блок и активируйте левый захватывающий механизм. Он зацепится за транспортную вагонетку. Прикончите появившихся монстров и ступайте ко второму пульту. Захватывающий механизм барахлит, поэтому, воспользовавшись пультом, нужно сразу стрельнуть по «когтю» стазисом.

Когда оба захватывающих механизма зацепятся за транспортную тележку, используйте центральный пульт. Теперь сломанная тележка снята с путей, но ремонт еще не закончен. Поэтому разберитесь с монстрами и ступайте к заевшей двери. Посмотрите на карте, куда нужно двигаться дальше. Ранее заблокированная дверь теперь открыта. Сейчас предстоит с боями прорываться до ключа, который нужен, чтобы открыть комнату хранения.

Заполучив ключ, ступайте к комнате хранения. Про монстров я уже не говорю - они будут радовать на протяжении всего пути. В комнате хранения заберите силовой блок и модернизируйте ваше оружие или оборудование на верстке. Заберите данные и выходите из комнаты. Вам нужно вернуться в комнату управления.

Дорогу вы знаете, остается только пробиться через некроморфов. Загрузите данные в компьютер и используйте второй пульт, чтобы активировать транспортную систему. Хэммонд и Кендра отправятся на мостик, а вам нужно готовить «Келлион» к полету. Посмотрите на карту и отправляйтесь в дорогу. Когда вы попадете в комнату ожидания, с вами свяжется Хэммонд, который благополучно добрался до мостика. Там никого нет, но компьютеры до сих пор работают.

Ну просто здорово, что еще сказать. Ступайте к «Келлиону», заходите в кабину и используйте компьютер. Что-то явно пошло не так, поскольку судно начало стремительно взрываться. Выбегайте из корабля и сразу берите на прицел выход из комнаты ожидания. Оттуда повалит толпа монстров, которых нужно оперативно отстреливать.

После сражения с вами свяжутся Кендра и Хэммонд. Теперь у вас нет челнока, а значит, падают шансы выбраться с «Ишимуры» живыми. Впрочем, не будем отчаиваться. Пока мы живы - есть надежда. Нам нужно найти тело капитана, чтобы получить коды доступа. Для этого надо попасть в медицинский отсек. Хэммонд уже отправил обратно транспортную тележку, поэтому быстрее бегите на станцию, чтобы закончить уровень.

Интенсивная терапия

Когда вагонетка остановится, подойдите к израненному и умирающему доктору, который вручит вам модуль кинезиса. С помощью кинезиса разгребите хлам у двери и заходите в зал. Подберите схему огнемета и загрузите ее в магазин. Теперь вы можете купить промышленную горелку. Также с вами свяжется Хэммонд. Он пережил атаку монстров, но потерял Кендру. Впрочем, это не меняет наши планы - если мы хотим убраться с «Ишимуры», нужно забрать коды доступа с тела капитана.

Дверь в морг завалена обломками, и, чтобы убрать завал, нам потребуется особое оборудование. Хэммонд подсказывает, что он нашел термическую смесь, которая сможет прожечь дыру. Поэтому сделайте нужные покупки, посмотрите на карту и отправляйтесь в путь. Замедлите дверь стазисом и заходите в лабораторию. Зачистите комнату от монстров, соберите предметы и спускайтесь на нижний уровень. Система безопасности обнаружит присутствие монстров и закроет двери. Это вам сигнал, поэтому держите оружие наготове.

Перед тем как войти в офис Кейна, кинезисом сдвиньте книжный шкаф, чтобы отыскать тайник. Затем соберите все предметы, запишите игру и ступайте в биолабораторию. Вы увидите ученого, которого, как и всех встречающихся членов экипажа «Ишимуры», быстро загрызет некроморф. Познакомьтесь с новым монстром - ползун. Подождите, пока ученый не отбросит коньки, заходите в комнату и пристрелите тварь.

Соберите предметы и используйте подъемник, чтобы попасть на второй уровень. Здесь вас ждет небольшой сюрприз, после смерти которого вы сможете подобрать термическую смесь и прочие предметы, в число коих входит силовой блок. Вернитесь в главную комнату и стазисом замедлите дверь, чтобы проскочить, не боясь быть разрубленным на две части.

Идите к завалу... Нет, вы еще не можете использовать термическую смесь, поэтому, совершив покупки в магазине, снова посмотрите карту, чтобы понять, куда двигаться теперь. Оказавшись в зале, поднимите оружие, чтобы фонариком освещать дорогу. Впереди вас ждет чудесное зрелище - труп, бьющийся головой о стенку. Можете расслабиться, сейчас ничего не произойдет. Это исключительно для нагнетания атмосферы.

В следующей комнате вам нужно кинезисом отодвинуть платформу, чтобы попасть на другую сторону комнаты. Отбейтесь от набежавших монстров и соберите все предметы. Затем обыщите комнаты. Там тоже много всякого интересного валяется. Потом вернитесь в основное помещение, кинезисом подберите блок питания и вставьте его в приемник в стене, чтобы подать питание на подъемник.

Подтяните платформу, чтобы перейти на другую сторону, и прикончите монстра. Обойдя стенку, снова перетащите платформу, чтобы добраться до двери. Выстрелом выбейте пульт управления, чтобы открыть дверь, и заходите внутрь. В следующей комнате метеорит сделал пробоину, и вы окажетесь в открытом космосе. Поэтому следите за уровнем кислорода, чтобы Айзек не умер от удушья. Но особо торопиться не нужно, времени и запаса воздуха хватит с избытком. Поэтому не спеша обыщите все шкафчики.

В следующем помещении отсутствует гравитация, поэтому свыкнитесь с мыслью, что можно ходить по потолку и стенам, а также прыгать на десятки метров вперед. Летите до двери, подхватите плавающий рядом блок питания и вставьте его в приемник в стене. Заберите нужный нам предмет, соберите деньги с патронами и выходите обратно в зону нулевой гравитации. Там уже плавают два монстра, поэтому учитесь сражаться в новых условиях. Теперь такие схватки будут происходить достаточно часто.

Выходите в космос, прикончите некроморфа и возвращайтесь к моргу. Теперь у вас есть необходимые предметы, и вы можете прожечь баррикаду. Возвращайтесь старым путем, только на этот раз вас будут поджидать мелкие монстры. Тормозите их стазисом, а потом жгите из огнемета. Дойдя до баррикады, установите бомбу и подождите, пока она не расчистит путь. Вот мы и попали в медицинский отсек.

Зачистите комнату от монстров, соберите предметы и вставьте блок питания в приемник, чтобы открыть дверь. Теперь осталось с боями пробиться до палаты интенсивной терапии. Не обращайте внимания на сумасшедшего доктора, занимающегося больным, а сразу двигайтесь дальше. По пути вас ждут несколько неприятных сюрпризов, но в итоге вы на лифте доберетесь до морга. Вы увидите, как капитана обращают в некроморфа. Что ж, подождем, пока мы ничего не можем сделать...

Когда капитан-некроморф и заражатель с дикими криками бросятся на Айзека, подстрелите монстров и соберите предметы. Обязательно возьмите коды доступа и силовой блок. Вам осталось вернуться к транспортной станции. По пути вас будут вяло тревожить монстры. Пока вы топаете по коридору, с вами свяжется Хэммонд и скажет, что монстры - не результат мутаций, а инопланетная форма жизни. Но это ерунда. Его гораздо больше беспокоят отказавшие двигатели. Если мы их не починим, корабль просто рухнет на планету.

Орбитальная коррекция

Ваши глобальные задания на уровне - запустить центрифугу и заправить двигатели горючим. Соберите все предметы и аудиозапись, из которой вы узнаете о событиях, происходивших на корабле. От точки сохранения идите направо и стрельните по якобы мертвому монстру. Нечего притворяться поганцу.

Идите дальше, не забывая собирать все предметы, одновременно посещая магазин и верстак. Зачистите коридор от монстров, а затем кинезисом опустите рубильник, чтобы активировать питание. Идите к тележке и подтяните ее кинезисом. Садитесь внутрь и используйте пульт, чтобы переехать на другую сторону. Там вас уже встречает делегация, поэтому приготовьте оружие. Собрав трофеи, отыщите силовой блок и по лестнице поднимайтесь на второй ярус. Подберите схему трубореза и кинезисом активируйте второй пульт.

Пристрелите появившихся монстров, возвращайтесь к тележке и езжайте обратно. Теперь идите в диспетчерскую. Через стекло вы увидите, как заражатель обхаживает трупы, поэтому приготовьтесь к встрече с некроморфами. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на следующий ярус. Обыщите шкафчики, при желании улучшите оружие и ступайте в комнату дезинфекции. Используйте пульт, чтобы начать процесс обеззараживания.

Правда, все пойдет не по плану. В комнате погаснет свет, и через вентиляцию полезут монстры. Поднимите оружие, чтобы включить фонарик, и отстреливайтесь от некроморфов. Отбив атаку, вы разблокируете двери и сможете выйти наружу. Через коридор - там лежат золотая микросхема и силовой блок - вы попадете в помещении с центрифугой. Прикончите монстров, чтобы не мешали выполнять задание.

В помещении нулевая гравитация, поэтому смело спрыгивайте на нижний ярус. Вам нужно подключить два больших ротора к центрифуге. Но, чтобы они удачно присоединились, нужно предварительно замедлить их стазисом. Когда оба ротора будут подключены, поднимайтесь на второй уровень и используйте пульт.

Сила тяжести пришла в норму, но зато испарился воздух. Придется быстро выбираться из комнаты, пока персонаж не задохнулся от недостатка кислорода. Спускайтесь на лифте на первый ярус, и когда ротор промчится мимо вас, быстро бегите до следующего укрытия. При этом не забывайте про монстров. В одном из укрытий вы можете перезарядить запас кислорода. Добравшись до лифта, поднимайтесь наверх и покиньте помещение. Но это не конец приключений. Когда вы окажетесь в коридоре, Айзека схватит огромное щупальце и потащит в нору. Стреляйте в желтый мешок, чтобы уничтожить гигантскую конечность.

Переведите дух, посмотрите по карте, куда идти, и бегите к лифту. С вами свяжется Кендра, которая начнет накачивать Айзека полезной информацией. В диспетчерской посетите магазин, сохраните игру и идите в хранилище топлива. Вам придется пройти через разрушенную часть корабля в открытом космосе. Прямого пути нет, поэтому придется попрыгать по обломкам. Только не забывайте при этом собирать предметы.

Оказавшись в целом помещении, соберите предметы, среди которых найдется силовой блок, и на лифте езжайте к следующему ярусу. Продолжайте двигаться к цели, топча встречающихся мелких монстриков. Ступайте к сломанной двери. Подождите, пока она не перерубит некроморфа, замедлите ее стазисом и проскочите внутрь. Шарахните канистрой с горючим по мелким тварям, перезарядите все оружие и заходите в хранилище с топливом.

Внутри полно монстров, но также хватает канистр с горючим, поэтому половину некроморфов можно перебить, не тратя патроны. Уничтожив монстров, перезарядите оружие, восстановите здоровье и используйте пульт. Теперь вам нужно отразить вторую атаку. Старайтесь собирать врагов в кучу, чтобы можно было накрыть всех из лазерной винтовки или кинуть баллоном с топливом, если таковые еще остались. Битва будет трудная, поэтому не расслабляйтесь и, главное, не стойте на месте.

Когда вы прикончите всех монстров, вас выпустят из комнаты. Ступайте к транспортной тележке. По дороге встретите всего одного некроморфа. Хэммонд свяжется с Айзеком и скажет, что им больше не грозит падение на планету. Но потом позвонит Кендра и сообщит, что не работает защита от астероидов. Это значит, что, если ничего не предпринять, корабль скоро будет уничтожен каменными глыбами.

Смерть неизбежна

Похоже, Кендру больше волнует не метеоритная атака, а то, что Хэммонд знает об обелиске. Пока товарищи бранятся, соберите предметы и ступайте к рубке. На появившуюся и исчезнувшую лапу можете не обращать внимание. С ее обладателем мы познакомимся чуть позже. На мостике вы станете свидетелем того, как по кораблю ударит метеоритом. Вокруг все загромыхает и начнет рушиться. Спокойно - это не повод для паники, без скрипта ничего не обрушится до конца. Поэтому обстоятельно обыщите ящики, сохраните игру и идите вниз.

Подберите схему костюма третьего уровня. Теперь нужно при первой возможности отнести ее в магазин, чтобы сразу купить новую броню за 35 000 кредитов. Пока же ступайте в комнату управления к Хэммонду. Он скажет, что ничего не знает об обелиске, а Кендра чрезвычайна впечатлительна. И в любом случае, если Айзек не починит систему защиту от астероидов, это уже станет не актуально.

Хэммонд может активировать систему, но для этого вам нужно перенаправить энергию. А сначала придется запустить лифт. Идите обратно на мостик. Когда вы подойдете к лифту, дверь выломает тварь. Ее броню можно пробить только со спины, поэтому сначала тормозите стазисом, обходите сзади и стреляйте, пока монстр не издохнет. Если улучшали оружие, это не займет много времени.

Подберите трофей и идите в комнату, откуда выскочил монстр. Обыщите все шкафчики, активируйте питание и ступайте к лифту. Обязательно посмотрите запись, пока спускаетесь на нижний ярус. Поднимите схему силового резака и выстрелом разбудите спящего монстра. Затем с чистой совестью ступайте в сторону серверной комнаты. С вами свяжется Кендра и скажет, что в комнате наблюдается некоторые проблемы с гравитацией. Если вы ступите на кусок пола с искаженным полем, Айзека порвет на куски. К монстрам это тоже относится.

Аккуратно обходя сломанные пластины, идите вперед, выбивая монстров. Если есть силовой пистолет, можете скидывать их монстров в поля с нарушенной гравитацией. Правда, трофеи тогда придется подбирать осторожно. Перезарядите стазис и заходите в серверную. Там на вас набросится еще одна тварь. Затормозите некроморфа стазисом и расстреляйте в спину, пока он беспомощно перебирает лапками.

Подберите с трупа силовой узел и ступайте в угол комнаты. Замедлите электрический кабель, когда он будет на левой стороне, быстро подбегите к пульту и отключите питание. Это перенаправит энергию в первой схеме. Вернитесь на рубку, прикончите некроморфов и идите к лифту. Вам нужно спуститься на самый нижний уровень. Пока вы едете на подъемнике, с вами свяжется Кендра и расскажет, что некроморфы появляются путем преображения мертвой ткани. Одни монстры делают трупы, другие создают новых тварей.

По прибытии посмотрите на карту, чтобы понять, куда двигаться дальше. Стоит вам пройти вперед, как перегородка разрушится и вы окажетесь в открытом космосе. Быстрее бегите к следующей комнате. Разберитесь с монстрами и, обходя нарушенные зоны гравитации, ступайте к пульту. Перенаправьте энергию во второй схеме и возвращайтесь к лифту. Уничтожьте набежавших некроморфов, заходите в подъемник и езжайте на третий уровень.

Выходите из лифта и соберите вещи. Среди прочего хлама вы найдете схему силового пистолета. Приготовьте оружие и медленно двигайтесь вперед, готовясь отразить массированную атаку монстров. Расчистив путь, используйте пульт, чтобы перенаправить энергию в третьей схеме. С вами свяжется Хэммонд и сообщит, что система защиты еще не работает, но пушка активирована и ею можно управлять вручную. Но, чтобы добраться до орудия, придется прогуляться по корпусу.

Езжайте на следующий уровень, соберите баллоны с кислородом и выходите наружу. Корабль периодически бомбят астероиды, поэтому бегайте в периоды затишья, а в остальное время прячьтесь за стальными укрытиями. Дойдя до кабинки орудия, подберите рубиновую микросхему и силовой блок и садитесь в кресло. Ваша задача: уничтожить астероиды, пока Хэммонд не активирует защиту. На начало задания защита корпуса 85%, если она упадет до нуля, Айзек погибнет. В общем, обычный тир. Только не перегревайте пушку, стреляйте короткими и точными очередями.

Когда Хэммонд включит защиту, вы выполните глобальное задание на уровне. Корабль в безопасности, но теперь что-то отравляет воздух. Вам нужно срочно устранить угрозу, иначе вы просто задохнетесь от ядовитых испарений. Хэммонд отправляется в секцию гидропоники, Кендра бьется над решением проблемы. Вам тоже пора в путь. Бегите к транспортной вагонетке. По пути будут встречаться монстры, но это ерунда.

Смертельное пристанище

Выйдя из вагонетки, дождитесь сообщения Кендры. Отрава все быстрее распространяется в воздухе, и вам нужно поспешить в лабораторию, чтобы добыть ингредиент для антидота. Идите в комнату безопасности, и с вами свяжется какой-то религиозный фанатик, который начнет вещать о естественном отборе и божественном предначертании. Соберите предметы и топайте в сторону комнаты диагностики.

Прикончите двух ползунов и ступайте к лифту. Подстрелите стража на стене и поднимайтесь на лифте на второй этаж. Замедлите катающуюся платформу и перескочите на другую сторону. Если не успеете проскочить, Айзека прожарит электричеством. Прикончите очередного ползуна, обойдите стенку, снова замедлите платформу и бегите к двери. Спуститесь на лифте в лабораторию и заходите в комнату справа. Заберите схему и силовой блок и активируйте пульт, чтобы получить реагент.

Когда вы заберете реагент, откроются заслонки на окне, и вы сможете пообщаться с сумасшедшим доктором. Доктор опять начнет нести религиозный бред о падении человечества и некроморфах как новой и идеальной формы жизни. В общем, с ним все понятно. Но доктор решит не ограничиться одними словами и натравит на Айзека свое детище - охотника. Эта тварь практически бессмертна, поэтому отрубите руки и ноги, киньте в обрубок стазис, чтобы замедлить регенерацию, и выбегайте из комнаты.

Если Кендра не успела разблокировать замок, придется немного подождать. Кромсайте конечности и постоянно замораживайте стазисом, пока не сможете выйти из комнаты. Бегите в комнату диагностики. Там ползают монстрики. Остановите их стазисом и сожгите из огнемета или покромсайте труборезом. Если жалко патронов, можете кинуть баллон с топливом, который стоит в углу.

Добравшись до безопасного места, передохните и послушайте Кендру. Теперь вам нужно добраться до клиники, чтобы получить образцы ДНК. Посмотрите карту, чтобы понять, куда вам нужно дальше идти. В маленькой комнате вы еще раз пообщаетесь с доктором через стекло. Затем вы выйдете в большое помещение. Здесь вас встретит охотник с прочими некроморфами. Сразу расчлените и заморозьте охотника, а потом принимайтесь за остальных монстров.

Когда вы перебьете обычных некроморфов, двери автоматически откроются. Но если хотите собрать вещи, не забывайте вовремя притормаживать охотника. Оказавшись в следующем коридоре, вы можете на время позабыть о бессмертном монстре. Соберите предметы, поднимите канистру и идите по коридору. Бахните баллоном по стражу слева от двери и обыщите коридор справа. В его конце стоит рехнувшаяся медсестра, которая только действует на нервы безумным смехом. Подберите предметы и двигайтесь дальше.

Зайдите в офис спятившего доктора, соберите предметы и используйте компьютер. Когда образцы ДНК будут готовы, заберите капсулу и быстро выбегайте в зал. Наш безумец выпустил воздух, и теперь нам нужно быстро добраться до безопасного места, пока есть чем дышать. В коридоре замедлите стазисом мелких монстров и пробегайте мимо.

В большой комнате, где вы встретили охотника и кучу монстров, вы снова встретите охотника и кучу монстров. Драться с ними совсем не с руки, поэтому оптимальным вариантом будет отсечь охотнику ноги, замедлить прочих некроморфов и быстро пробежать мимо. Правда, если нет запасного баллона, придется пополнить запас кислорода от аппарата на стене. Это может несколько затянуть бегство.

В любом случае в комнате безопасности используйте пульт, чтобы герметизировать отсек. Теперь вам нужно сделать яд, поэтому пора посетить химическую лабораторию. Пока вы топаете до цели, Кендра сообщит, что, скорее всего, воздух отравляет огромное существо Левиафан, которое засело в отсеке гидропоники. Добравшись до цели, создайте яд, перезарядите оружие и модуль стазиса и с надеждой ступайте в лабораторию криогеники.

Там вы снова повстречаете доктора, который раскроет свои планы. Он хочет забрать некроморфов с собой на Землю, чтобы приобщить к божественному счастью всех жителей планеты. О, какой шустрый! Правда, пока до доктора нам не добраться, но зато сейчас придется сразиться с охотником. На этот раз никакого бегства.

Сначала по традиции расчлените и замедлите охотника. Затем быстро уничтожьте ползунов. Забегите в диспетчерскую, где стоял доктор, и дождитесь охотника. Снова расчлените и обездвижьте. Вернитесь в главное помещение и ждите монстра. Заманите его в замораживающую секцию ровно посередине комнаты. Когда он зайдет в камеру, опять отрубите конечности и затормозите стазисом. Бегите в диспетчерскую и используйте пульт, чтобы навечно заморозить охотника.

Теперь проблемы нет. По крайней мере, на какое-то время. Заберите из ящика на стене силовой блок и бегите в транспортный отсек. У вас все готово, чтобы отравить Левиафана и остановить загрязнение воздуха. Пора в отсек гидропоники, где бедняга Хэммонд, наверное, уже позеленел от гадости некроморфов.

Опасные примеси

Соберите все предметы на вокзале и ступайте к лифту. Спуститесь на нижний ярус и найдите Хэммонда. Он еще живой, но уже еле дышит, поэтому нам нужно поторопиться и быстрее очистить воздух. Но товарищ все еще может помочь советом. Он узнал, что воздух портят убитые и обращенные сотрудники отсека гидропоники. Их нужно уничтожить, прежде чем вплотную заняться Левиафаном.

Закупите нужные предметы в магазине и ступайте в западное крыло. С вами свяжется Кендра, которая в очередной раз выскажет свое недоверие к Хэммонду. Ну конечно, он же сотрудник службы безопасности, кого еще подозревать? Идите в дверь слева. В коридоре из труб временами вырывается горячий пар. Чтобы не обжечься, дождитесь паузы между выбросами и быстро пробегите опасный участок.

Осторожно двигайтесь вперед, отстреливая монстров. Дойдя до большого зала, перезарядите оружие, станьте мистером Осторожностью и тихонько двигайтесь вперед. На вас с разных сторон периодически будут выпрыгивать рычащие некроморфы и пытаться разорвать в клочья. Одолев их всех, обыщите зал и поочередно посетите небольшие комнаты на правой и левой сторонах. Там вы найдете по одному отравителю.

Разумеется, когда вы прикончите отравителя и выйдете в зал, вас будут традиционно встречать некроморфы. Итак, две твари готовы, и можно двигаться дальше. На лифте поднимайтесь на третий этаж. Подберите предметы, спуститесь на второй уровень и ступайте в комнату позади лифта. Изображение Николь подскажет, что вы на правильном пути. Пристрелите отравителя, быстро обернитесь и киньте стазисом в заражателей, пока они не обратили трупы.

Вернитесь к лифту и ступайте в комнату напротив. В длинном коридоре на вас набросятся два подрывника. Стреляйте в оранжевый мешок на левой руке, пока они не подошли слишком близко. Затем вы выйдете в комнату с нулевой гравитацией. Прыгните к люку и кинезисом откройте замок. Прикончите монстра и осторожно, чтобы не попасть на шипы, прыгайте дальше. Придется немного помучиться, но в итоге вы достигнете цели.

Идите к лифту и спускайтесь на нижний ярус. Теперь вам нужно пройти два коридора, которые периодически выжигаются струями пламени. Не ступая в первый коридор, расстреляйте панели управления, чтобы разблокировать двери. Когда пламя спадет, бегите в средний коридор - здесь безопасное место. Отбейтесь от монстров, дождитесь, когда спадет пламя во втором коридоре, и бегите через него. Осталось дойти и прикончить отравителя. Теперь вернитесь в большой зал, а оттуда ступайте в комнату, откуда вы начали путешествие по западному крылу. Продайте лишние предметы в магазине и идите в восточное крыло.

Здесь вас поприветствует страж. Отсеките ему щупальца, пока он не наплодил монстриков. Обыщите все комнаты, чтобы собрать много полезных предметов, и идите в большой зал. Там на Айзека набросится тварь. Как с ней бороться, вы уже знаете. Тормозите стазисом, обегаете сзади и стреляете в спину из самого мощного оружия. Подберите силовой блок и топайте к отравителю. Вам уже никто не попытается остановить.

Прикончив живую бочку с химикатами, подойдите к пульту управления системой питания и нажмите кнопку, чтобы поднять панель. Когда она откроется, затормозите ее стазисом и поглядите внутрь. Ой, еще один отравитель спрятался. Прикончите заразу и используйте лифт в центре зала, чтобы подняться на второй этаж. Соберите все, что плохо лежит, зайдите в комнату и снова соберите все, что плохо лежит.

Дальше Айзека схватит щупальце и попытается утащить в нору. Стреляйте в оранжевый узел, чтобы помещать его планам. Освободившись от крепких объятий монстра, уверенно ступайте в зону нулевой гравитации. Видите неисправный электрический прибор, который пробивает током на пол? Если наступить на панель, вы моментально умрете. Поэтому подождите, пока агрегат не перестанет искрить, киньте в него стазис и быстро перескочите опасную зону. Прикончите некроморфов. Не забудьте отключить электричество, пульт находится рядом с прибором. Теперь ступайте к отравителю, пристрелите его и старой дорогой вернитесь в коридор, где Айзека атаковало щупальце.

Идите к лифту и езжайте на третий этаж. Там сидит последний отравитель. До него вы дойдете без происшествий, поэтому, устранив последний источник токсинов, возвращайтесь в большой зал и с боями пробивайтесь в центральную комнату. Используйте смесь на компьютере, полученную на пятом уровне, чтобы отравить Левиафана. Яд подействует на монстра, но не убьет. Что ж, придется разбираться по старинке, с помощью пушек. Битва будет проходить в зоне нулевой гравитации, поэтому делайте соответствующие выводы.

Несмотря на внушительные размеры, Левиафан не слишком серьезный противник. Сначала он будет молотить щупальцами. Бегайте из стороны в сторону, чтобы увернуться от атаки. Когда щупальце ударяет в землю, у вас есть несколько секунд, чтобы обстрелять оранжевый узел на конечности монстра. Таким образом вы должны уничтожить три щупальца. Сражение перейдет во вторую стадию.

Левиафан по-прежнему будет атаковать щупальцами, причем гораздо активнее, чем в первый раз. Но сейчас они нас не интересуют. Вам нужно взрывать в пасти желтые шары, которые играют роль снарядов. Если промешкать, монстр запустит их в главного героя. Можете хватать их кинезисом и кидать обратно, но легче просто отпрыгнуть в сторону. Взорвав определенное количество шаров в пасти, вы прикончите Левиафана. А это значит, что пора направиться в транспортный отсек. Тем более что Кендра придумала, как подать сигнал SOS.

Шаг в пустоту

План Кендры достаточно прост в теории. Вам нужно установить маяк на астероид и запустить камень в космос. С большой долей вероятности он отлетит далеко-далеко, и кто-нибудь услышит призыв о помощи. Выйдя из транспортной тележки, соберите все предметы в окрестных комнатах - их действительно много - и спускайтесь на лифте в комнату обработки. Когда подъемник начнет движение, сверху начнут спрыгивать монстры. Поэтому стойте в углу и отстреливайтесь из пушки помощнее.

Сначала предстоит достаточно нервная прогулка по коридорам в окружении некроморфов. Потом, через пролом в стене слева, вы дойдете в ангар по переработке руды. Вам нужно восстановить в помещении силу тяжести, чтобы пройти дальше. Но для этого сначала необходимо удалить все опасные и неустойчивые элементы. Хватайте небольшие астероиды, летающие по комнате, и кидайте их в силовой луч. Дважды - после каждого удачного броска - вас будут тревожить монстры, поэтому не теряйте осторожности.

Когда все астероиды будут уничтожены, идите к пульту в углу, но не торопитесь нажимать на кнопку. Как только вы восстановите гравитацию, с двух сторон побегут огромные толпы монстров. Поэтому есть смысл ценой силового блока взломать комнату за пультом и держать оборону там. Некроморфы будут спрыгивать с потолка, но по одному, и вы сможете легко их перебить. А найденные в комнате призы позволят не только купить новый силовой блок, но даже остаться в небольшом плюсе.

Затем идите к разблокированной двери. Подберите ключ доступа, соберите прочие предметы и возвращайтесь к лифту. Только не забудьте продать в магазине всякий хлам. Вы еще не скоро доберетесь до торговой точки. Потом ступайте к лифту и езжайте на самый нижний уровень. На этот раз вас никто не попытается сожрать.

Выйдя из лифта, быстро прикончите заражателей, пока они наплодили монстров. Затем кинезисом подтяните тележку и езжайте на ней на другую сторону. Справа и слева будут выскакивать монстры и стрелять по Айзеку всякой гадостью. Если будете быстро уничтожать некроморфов, успеете даже собрать всякие призы, раскиданные на боковых платформах. Добравшись до пункта, вы увидите на другой стороне Николь. Получается, что это все-таки не галлюцинация? Она откроет вам дверь, но вам нужно прикрыть девушку.

Некроморфы в основном будут пытаться достать Николь, но несколько нападет на Айзека. В любом случае вы должны думать в первую очередь о девушке. Ей хватит нескольких ударов, чтобы отправиться на небеса. Выполнив задание, вы получите доступ к комнате, но Николь сбежит. Что ж, мы ничего не может изменить. Зайдите в помещение, подберите маяк, схему костюма четвертого уровня и прочие полезные вещи. Затем на тележке возвращайтесь обратно. На вас снова набросятся монстры, поэтому держите оружие наготове. Пробейтесь к лифту - заражатели снова в деле - и езжайте на второй ярус.

В комнате, где вы окажетесь по прибытии, ничего толком не видно и полно монстров. Поэтому выманивайте их к лифту, где гораздо лучше с видимостью и удобнее целится. Идите в комнату налево - там магазин, можете купить броню, - снимите из приемника блок питания, бросьте его, вернитесь в пыльную комнату и прикончите появившихся монстров. Снова подберите блок питания и несите его в комнату напротив. Вставьте блок в приемник, чтобы активировать лифт. Теперь вы можете добраться до астероида.

Расправившись с монстрами, внимательно осмотрите ангар. Вам нужно уничтожить четыре ротора, что удерживают каменюку. Первый находится на полу, второй на потолке. Где именно, можно понять по силовому лучу, идущему от астероида. Вы находитесь в зоне нулевой гравитации, поэтому добраться до роторов не проблема. Замедляете механизм стазисом и через отверстие в боковой защите стреляете по блоку питания.

Оставшиеся два ротора находятся с другой стороны астероида, и вам придется выбраться на обшивку корабля. Подождите, пока не отъедут зажимы, прыгайте на камень и быстро выбегайте наружу. Пристрелите некроморфов, старым способом сломайте роторы и поставьте маяк на астероид. Это нужно сделать быстро - запасы кислорода стремительно падают, а нам еще необходимо успеть вернуться внутрь корабля.

Возвращайтесь. Комната с пылью теперь объята пламенем, но остались безопасные места, и вы можете проскользнуть до лифта (маленького, в комнате справа). Правда, сначала нужно вернуть блок питания в приемник, откуда вы его взяли. Это не слишком трудно, главное - не спешите и кидайте блок вперед с помощью кинезиса.

На лифте поднимайтесь в комнату управления, соберите предметы и используйте пульт, чтобы отправить маяк с камнем в свободный полет. Остается надеяться, что кто-то получит сигнал. Впрочем, даже если это так, мы не узнаем ответ. Антенна сломана, и ее нужно починить. Возвращайтесь к транспортной станции через большой лифт. Вас будут атаковать некроморфы - их много, поэтому не теряйте осторожности.

Найти и спасти

Здесь мы уже были, поэтому вы должны легко ориентироваться на местности. Бегите на мостик, не забыв предварительно посетить магазин. На мостике электронная служба безопасности оповестит об опасности, закроет все входы и выходы и оставит вас наедине с монстрами. С потолка начнут активно выпрыгивать разные твари, среди которых будет много подрывников. Учитывая, что некроморфы могут в прямом смысле свалиться на голову, не стойте на месте и постоянно двигайтесь.

Отбив атаку, вы снимете карантин. Бегите в помещение, откуда когда-то выскочила тварь, и заберите силовой блок с ящика на стене. Соберите предметы, оставшиеся после битвы, и ступайте к лифту. Езжайте на третий ярус. С вами свяжется Кендра и расскажет о текущей ситуации. В следующей комнате два стража, что совсем не шутки. Подготовьтесь к этой встрече с максимальной серьезностью и осторожностью. Есть небольшая хитрость - пока не сунетесь за угол, стручки второго монстра не могут по вам стрелять.

В следующем коридоре вас поджидает один из самых противных некроморфов - спрут. Срубите ему ноги и убейте тварей на спине. Чтобы они не расползлись, не забудьте кинуть стазис. На теле спрута вы найдете рубиновую микросхему. Раскидайте мусор кинезисом около входа и идите к лифту. Добравшись до следующего яруса, подберите силовой блок и на транспортной тележке езжайте через туннель. На этот раз вас никто не будет атаковать. Вы попадете в комнату связи, откуда можно выйти к самой антенне.

Соберите в комнате управления все предметы и топайте к антенне. Стоя около входа, прикончите прыгающих некроморфов. Теперь внимательно осмотрите устройство. Половина батарей не работает, но нам хватит и оставшихся. Ваша задача - снять нерабочие батареи и поставить рабочие таким образом, чтобы вокруг центра образовался круг. В комнате нулевая гравитация, поэтому собрать устройства - дело двух минут. После этого антенна заработает, и вы сможете принять сигнал.

Военный корабль получил сигнал SOS и направляется к «Ишимуре». Правда, он еще подобрал спасательную капсулу, в которой была одна из тварей, которую запихал туда Хэммонд. Нужно бы предупредить военных, а то конфуз может получиться. Но передающая антенна тоже не работает. Точнее, она работает, но что-то большое мешает ей передавать сигнал. Нужно быстро избавиться от монстра и связаться с судном.

Выходите из комнаты и на тележке езжайте к лифту. В нем, кстати, будет сидеть монстр, поэтому держите оружие наготове. На лифте спуститесь на нижний ярус и бегите в комнату управления орудием. Соберите предметы, среди них силовой блок, и садитесь в кресло стрелка. Вам нужно уничтожить чудовище, которое опутало антенну. Придется отстрелить четыре щупальца. Стрелять нужно, как обычно, в желтые мешки.

Но монстр не намерен просто так сдаваться. Он будет швырять в вас куски обшивки «Ишимуры» и всякий мусор. Броня на начало боя составляет 100%. Если она упадет до нуля, Айзек погибнет. Снаряды можно уничтожать на подлете, но это не так просто. Кидать-то будут все четыре конечности, попробуйте-ка уследить за всеми! Лучше сосредоточиться на уничтожении щупалец, по мере возможностей стараясь сбивать обломки.

Когда вы уничтожите чудище, Кендра начнет передавать сигнал, но уже будет поздно. Вы увидите, как капитана корабля добивает некроморф. Затем военное судно врежется в «Ишимуру» и Айзек потеряет сознание. Когда персонаж очнется, с вами свяжется Хэммонд и скажет, что его сигнал кто-то блокировал. Это весьма странно, но есть и хорошая новость. Похоже, товарищ нашел рабочий челнок.

Чтобы запустить судно, нужно пробраться на потерпевший крушение военный корабль и утащить одну важную деталь. Темное будущее вновь озарилось светом надежды, и вам нужно торопиться к транспортной станции. По пути вы встретите несколько некроморфов, в том числе и зловредного спрута. Последний же монстр, это будет брюхатик, вообще будет ждать у транспорта.

Мертв по прибытии

По прибытии с вами свяжется Хэммонд и скажет, что военный корабль оказался неподалеку не случайно. Он целенаправленно летел на «Ишимуру», но не для спасательной операции, а чтобы уничтожить судно. Это почему-то не кажется удивительным. Ступайте в оружейную комнату разбившегося корабля. Во время крушения произошла утечка радиоактивных элементов, и пока вы не очистите от них помещение, не получится пройти дальше.

Это зона нулевой гравитации. Спускайтесь к большому люку и уничтожьте шесть механизмов по бокам. В целях экономии боеприпасов можете бить ногой. Люк откроется, а после этого исчезнет весь воздух. Теперь внимательно смотрите за количеством кислорода. Пристрелите ползунов и начинайте кинезисом собирать и выкидывать зеленые сферы в открытый люк. Периодически вас будут тревожить некроморфы.

Очистив комнату, прыгайте к выходу и покиньте зону невесомости. На самом корабле все сломалось и взрывается. Поэтому вы будете постоянно натыкаться на зоны с нарушенной гравитацией. Пройдя немного вперед, вы увидите убегающего монстра. Не стреляйте ему вслед, все равно не вернется. В грузовом отсеке кинезисом отодвиньте контейнеры, чтобы пройти дальше. Вскоре вы повстречаетесь с новыми некроморфами - бегунами. Старайтесь тормозить их стазисом или срубайте ноги, чтобы остановить противника.

Поверните налево и разберите завал перед дверью, чтобы пройти дальше. Продолжайте двигаться вперед, отстреливая монстров. Попытайтесь открыть дверь, которая ведет к верхней палубе. У вас это не получится, но зато сзади появятся некроморфы. Прикончите монстров, подберите блок питания и вставьте его в приемник. Это активирует лифт, на котором вы доедете на верхнюю палубу.

По пути на верхнюю палубу с вами свяжется доктор Кейн, который скажет, что бегство не лучший вариант действий в нынешней ситуации. Вам нужно доставить обелиск на планету, чтобы прекратить это безумие, иначе человечество обречено. Идите на склад оружия и пристрелите спрута с его спинными дружками. Разберитесь с прочими монстрами, соберите предметы (есть один силовой блок) и выходите из склада.

Впрочем, если вы никуда не торопитесь, можете поучаствовать в соревновании на точность и скорость стрельбы. Для этого подойдите к тиру слева и используйте пульт. Вам нужно отстреливать красные фигуры и не трогать синие. Права на ошибку у вас нет. За первую и вторую победу вы получите боеприпасы, за третью - среднюю аптечку, за четвертую - рубиновую микросхему, за пятую - силовой блок.

На пути к медицинскому отсеку вы повстречаете смертельно раненого солдата. Чтобы пройти следующую комнату, вам нужно стазисом заморозить лазерную установку и осторожно проскочить мимо смертельных лучей. Только перед этим дождитесь, когда погибнут все любопытные монстры, и соберите раскиданные предметы. Бегите вперед, отстреливая монстров, пока не дойдете до казармы (только не пропустите силовой блок).

Заходите внутрь и немного пройдите вперед. Сработает скрипт, и вас атакуют монстры. Их будет до неприличия много. Постоянно перемещайтесь и не жалейте патроны, битва действительно сложная. Одолев некроморфов, начинайте собирать трофеи. Помимо предметов, выпавших с монстров, в зале полно ящиков, плюс много интересного в боковых нишах. Одно хорошо - все ненужное можно продать в магазине, который находится здесь же.

Дойдя до машинного отделения, поднимитесь наверх на лифте. Вам нужно отключить двигатели, а для этого придется вырубить питание. Проблема в том, что комната периодически хорошенько прожаривается. Внимательно посмотрите на непонятные бочкообразные устройства слева и справа. Вы можете стоять за ними, и вас не заденет пламя. Эти устройства послужат для нашей защиты. Становитесь за объект и цепляйте его кинезисом. Отведите немного вбок, потом толкайте вперед.

Внимательно смотрите в центр комнаты. Видите фиолетовые устройства? Их нужно уничтожать меткими выстрелами. Всего их по три штуки с каждой стороны. Уничтожив все, вы отключите пламя и сможете забрать ядро. Вот только это станет последним ударом для корабля, который начнет стремительно разваливаться на куски. Бегите, куда указывает навигатор, пока не повстречаете Хэммонда. Это ваша последняя встреча, потому что товарища затопчет тварь. Подождите, пока монстр не выломает стекло, затормозите его стазисом и расстреляйте в спину.

Заберите с трупа алмазную микросхему и быстрее выбегайте из машинного отделения. Снимите блок питания около лифта и поставьте его в старый приемник, чтобы заблокировать дверь. Теперь бегите до оружейной комнаты, где мы избавлялись от радиоактивных элементов, перелетайте к выходу и топайте до транспортной станции. По пути на вас будут набрасываться монстры, но это уже традиция, которая даже не удивляет.

Последние дни

Одного ядра для запуска челнока оказалось мало. Нам нужно найти три навигационные карты. Но, чтобы попасть в помещение, где они хранятся, нужно добыть ключ доступа. Идите в жилую комнату, где члены экипажа совершили массовое самоубийство, и, закончив хозяйственные дела, выходите через дверь в конце зала. В коридоре через стекло вы увидите, как сумасшедший доктор прикончит выжившего члена экипажа и покинет помещение. Ступайте в столовую, где было совершено убийство, и езжайте на лифте на нижний ярус.

Внизу вас поджидают два спрута, которых нужно быстро обезвредить. Обыщите комнату, заберите силовой блок и ключ доступа и на лифте вернитесь обратно в столовую. С вами свяжется доктор Кейн и попросит встретиться с ним, когда вы найдете три навигационных карты. Раньше он не откроет двери. Выходите из столовой и идите к жилым помещениям. Прикончите некроморфов и откройте найденным ключом дверь, ведущую в блок А.

Как только вы ступите в спальню, Айзека схватит щупальце и потащит в нору. Стреляйте в оранжевый узел, чтобы освободиться. Кинезисом откройте магнитный замок, соберите все предметы и ступайте в блок Б. В нем вышла из строя система климат-контроля, и спальня превратилась в огромный морозильник. Причем без кислорода. Расправьтесь с монстрами, пополните запасы воздуха и заходите в соседнюю комнату. Снова прикончите некроморфов, подберите навигационную карту и возвращайтесь в зал, где ключом открывали дверь.

В зале на вас нападут подрывники. Справившись с ними, ступайте в блок С. Идите к баскетбольной площадке. В раздевалки подберите схему для брони 5 уровня. В баскетбольном зале - это зона нулевой гравитации - прыгайте на площадку впереди и подберите навигационную карту. В помещении сразу материализуются ползуны. Не стойте на месте, прыгайте с площадки на площадку, чтобы вас не обошли с тыла.

Если хотите получить призы, не спешите покидать площадку. Вы можете сыграть в космический баскетбол. Правила достаточно просто. Кинезисом хватаете летящий шар, прыгаете на освещенную площадку и кидаете мяч в кольцо. Вы ограничены общим временем и временем на конкретный бросок. Призы таковы. Первый и второй раунд - боеприпасы, третий - средняя аптечка, четвертый - кредиты, пятый - рубиновая микросхема.

Выходите с баскетбольной площадки и топайте в блок С. В комнате, где с экранов мониторов сумасшедший доктор вещает о необходимости самопожертвования, прикончите монстров и идите в спальню. Вам нужно подвинуть койки с помощью кинезиса таким образом, чтобы вы смогли пройти в противоположную часть комнаты. Только запомните, что и куда двигать обратно, потому что вскоре придется спасаться бегством.

Подобрав последнюю навигационную карту, немедленно обернитесь. Сумасшедший доктор снова натравил на вас охотника. Правда, непонятно, старого или нового. Немедля отстрелите конечности и замедлите монстра стазисом. Быстро переставьте койки обратно, чтобы выйти из комнаты и бегите к выходу. Дверь, как назло, закрыта, и пока Кендра не взломает замок, надо держать оборону.

Вам придется отстреливаться от обычных некроморфов и охотника. Последнего нужно постоянно расчленять и замедлять стазисом, чтобы не путался под ногами. Когда Кендра откроет замок, бегите в помещение, где члены экипажа совершили самоубийство. Не забывайте замедлять стазисом и расчленять встречающихся чудовищ.

Добравшись до комнаты с трупами, быстро найдите и уничтожьте двух заражателей. Если упустите их, они поднимут всех мертвецов и придется иметь дело с ордой монстров. Очистив комнату, продайте предметы в магазине и езжайте к доктору Кейну. Он откроет дверь и расскажет, что всеми монстрами телепатически управляет главный монстр, который живет на планете. Единственный способ его остановить - вернуть обелиск на планету.

Вам нужно добраться до челнока. Вы пойдете через каюты офицеров, которые нужно непременно обыскать на наличие ценных предметов. Дойдя до челнока, соберите все предметы, зайдите в корабль и загрузите навигационные карты. Ничего плохого не случилось, что слегка удивляет. Идите в диспетчерскую и используйте пульт, чтобы активировать систему.

У вас получилось, но сзади появился охотник. Вот теперь полный порядок. Замедлите его и выбегайте из диспетчерской. На причальной палубе появились и прочие некроморфы. Разберитесь с ними, а потом заманите охотника к двигателям челнока. Расчлените, замедлите стазисом и бегите в диспетчерскую. Используйте второй пульт, чтобы запустить двигатели. Охотник сгорит и больше вас не потревожит.

Осталось выпустить зажимы и посмотреть, как доктор Кейн садится в корабль. Теперь вам нужно доставить обелиск на корабль. Выходите из диспетчерской, подберите силовой узел с тела охотника. Бегите к транспортной станции. Вас опять будет беспокоить монстры, но куда интересней то, что с Айзеком свяжется сумасшедший доктор, который снова произнесет проповедь и принесет себя в жертву заражателю. Какой энтузиаст...

Альтернативное решение

Доехав до нужной станции, бегите в грузовой отсек. Монстров немного. Дойдя до пульта в грузовом отсеке, заберите предметы из ящиков и силовой блок из контейнера на стене и нажимайте кнопку, чтобы поднять обелиск из недр судна.

Вам нужно оттолкать тележку с обелиском до грузового отсека. Делается это так. Хватаете тележку кинезисом и тащите по рельсам. Как только вы начнете движение, в помещении сразу материализуется толпа некроморфов. Также из недр корабля периодически будут подниматься щупальца, которые нужно уничтожать, стреляя по оранжевым мешкам. Оттолкав тележку до подъемника, который переместит обелиск в ангар, вернитесь к транспортной станции.

Оттуда бегите к ангару, истребляя встречающихся монстров. Система погрузки не работает, поэтому придется загрузить обелиск вручную. Бегите в диспетчерскую и отключите гравитацию. Теперь спуститесь в ангар, прикончите некроморфов и бегите к обелиску. Вам нужно довезти тележку до трюма корабля. Дважды с помощью компьютера придется перевести стрелки на рельсах, чтобы протащить тележку. Ну и конечно, на вас будут бросаться некроморфы.

Вернитесь в диспетчерскую и включите гравитацию. Теперь бегите к кораблю, чтобы встретиться с Кейном. Правда, добраться до него не судьба. Доктора подстрелит Кендра! Она, оказывается, работает на правительство и должна доставить обелиск на Землю. Более того, Кендра расскажет, что обелиск был создан людьми. Это неудачная копия с инопланетного артефакта, который был найден на Земле. Вот теория об инопланетном разуме потерпела крах. Все происходящее лишь последствия неудачного эксперимента.

В разговор вмешается Николь, которая позовет Айзека в центр управления полетами. Бегите туда - страж на стенке, много вещей в шкафчиках - и послушайте, что скажет возлюбленная главного героя. Николь придумала, как остановить Кендру, и вскоре челнок начнет возвращаться на «Ишимуру». Правда, предательница смогла сбежать в спасательной капсуле. Но это уже не важно. Бегите к кораблю. Пора вернуть проклятый артефакт на планету.

Мертвый космос

Выйдите из челнока и подтяните погрузчик к грузовому отсеку. Оттолкайте обелиск, насколько сможете, по рельсам и идите в комнату слева. Откройте комнату справа и быстро прикончите заражателей, пока они не успели вырваться в главную комнату и обратить кучу трупов в монстров. Затем обыщите все ящики, подберите силовой блок и подхватите блок питания. Дойдите до выхода, бросьте его на землю и ступайте на улицу.

Пристрелите спрута на улице, вернитесь за блоком питания и вставьте его в приемник, чтобы подать питание на ворота базы. Зайдите в любую открывшуюся дверь - комнаты находятся друг напротив друга и ведут в одно место - и затолкайте обелиск внутрь. Используйте пульт, чтобы открыть вторые ворота внутри базы.

Заходите на склад. Стоит вам сделать шаг вперед, как появится толпа монстров. Бегайте по комнате, отстреливаясь от монстров, пока они все не сдохнут. Нужно оттолкать обелиск до следующего пропускного пункта. Это делается так. Используете пульт, чтобы поднять мост. Пока он не отпустился, замораживаете мост стазисом и быстро провозите вперед тележку. Враги будут периодически выскакивать из вентиляции по мере продвижения обелиска. С одного из некроморфов даже вывалится рубиновая микросхема.

Снова откройте и закройте ворота, чтобы попасть в следующую комнату. Идите к двери справа. Там висят два стража, которых нужно быстро распотрошить. Пульты управления мостами не работают, поэтому бегите в дверь, где висели монстры. Вы попадете в длинную трубу с нулевой гравитацией. Бегите вверх, отстреливая встречных чудищ, пока не доберетесь до самого верха. Используйте пульт, чтобы дать питание.

Вместе с мостами заработали вентиляторы, поэтому прогулка назад будет сложнее. Вам нужно не только отстреливать монстров, но и проскакивать через вентиляторы. Чтобы вас не порубило на куски, перед прыжком заморозьте их стазисом. В комнате на вас нападет тварь. Действуйте по старой схеме. Сначала тормозите стазисом, потом обходите сзади и стреляете в спину. Больше вы не встретите сопротивления, поэтому можете спокойно оттолкать обелиск к месту раскопок. Только не забудьте собрать все предметы в комнатах.

Продолжайте тянуть обелиск. Слева из пропасти вылезут три щупальца. Стреляйте по оранжевым мешочкам, чтобы их уничтожить. Затем со стороны базы на вас набросится толпа монстров. Держите оборону, пока не закончатся некроморфы. Затем соберите трофеи, оттолкайте обелиск к самому краю и активируйте подъемник. Зайдите в комнату справа и подождите, пока не закончится дезинфекция. Пожалуй, мы торопились с уходом, потому что появилась Кендра и, толкнув речь, повезла обелиск обратно к челноку.

Нужно срочно ее нагнать. Бегите по коридору. Если дошли до комнаты с точкой сохранения, магазином, верстаком и кучей предметов, значит, за следующей дверью вас ждет финальная битва. Выходите на улицу и смотрите, как огромный монстр прикончит Кендру, а потом, перегородив отступление щупальцем, примется за Айзека. Впрочем, не так страшен черт, как его малюют, и с главным монстром вы справитесь без проблем.

Монстр атакует щупальцами, совсем как Левиафан. Вам нужно отбегать в сторону, чтобы избежать ударов, и стрелять по желтым глазам вокруг пасти. Когда вы уничтожите три глаза, чудовище схватит Айзека за ногу и подвесит вниз головой. Это не повод для паники, поэтому продолжайте стрелять из этого положения по двум оставшимся глазам. Лишив монстра зрения - хотя глаза ли это были? - вы окажетесь на земле.

Монстр страшно прокричит и начнет активнее махать щупальцами. Впрочем, не настолько, чтобы остановить нас. Теперь нужно уничтожить пять желтых мешков в груди-пасти. Попасть по ним труднее, поэтому ждите, пока чудовище не наклонится поближе. Также советую отказаться от кидания баллонов с горючим. Все равно щупальца будут их выбивать до того, как вы успеете сделать бросок.

Уничтожив желтые мешки, вы прикончите монстра и освободите путь до челнока. Быстрее забегите в корабль и наслаждайтесь не до конца понятным, но финальным роликом.

Дождитесь, когда пройдут титры, и сделайте запись. Теперь вы можете загрузить ее, чтобы начать игру сначала, но уже со всем оружием и улучшениями, которые сделали по мере прохождения Dead Space . Также вы получите 50 000 кредитов, 10 силовых блоков и призовую броню, которую можно купить в любом магазине за 99 000 кредитов.

1 2 Все